MSI GeForce GTX260 Lighting 896MB PCI-E, ... Вершина лета, в мыслях море, пляж... Красивый морской воздух, замечательной красы тропические закаты... Закрываем глаза, и лицезреем... Приблизительно это: Мы продолжаем исследование серийно выпускаемых видеокарт современного поколения. Исследование в рамках «россыпи», другими словами по факту возникновения их в нашей лаборатории (продукты никак не соединены вместе ни общим вендором, ни общим графическим процессором).
Хотя ежели разглядывать детально, то у обоих изделий, которые мы изучим, ядра основаны на все том же NVIDIA GT200, отличающиеся только разной степенью урезанности. И при всем этом еще добавляется стол и стул на пляже. На первом стоит тестовый комп с очередной видеокартой, на втором посиживает тестер. На экране бегают бенчмарки, игры, что-то мельтешит, шейдеры стараются показать себя во всей красоте — все, что они могут, вода в CRYSIS... (а, меж иным, очень похоже… похоже... Переводим глаза туда-сюда, на океан, на экран, опять на океан, на экран.. Хорошо, хорошо..). И все таки глаза желают созидать настоящую картину. Можно написать такую програмку, чтоб воспроизвела таковой же закат, таковой же бег туч... Но ни один ускоритель не сумеет показать все это с солидной скоростью. Даже самые массивные и «крутые» — иссякнут, покроются паром и дадут команду BSOD. Но все таки есть разделение ролей: живое море и живая природа — это одно, а трехмерная графика — другое. И, слава Богу, что для второго пока хватает и сейчас рассматриваемых ускорителей даже для использования в томных режимах с наибольшим качеством (это в особенности касается GeForce GTX 295). Приступим к исследованию. На сей раз EVGA представила нам «веселого» монстра — GTX 295 с красноватым цветом корпуса, а MSI — неповторимый продукт: набор видеокарты на базе GTX 260 и информационной планки AirForce, вставляемой в пятидюймовый отсек системного блока. Что касается GTX 295 — то перед нами референс-продукт. Ну и логично, ведь никто не решится без помощи других создавать такую драгоценную видеокарту, которая к тому же, имея гигантскую стоимость, вначале обречена на небольшой спрос и маленькие объемы выпуска. Весь шарм только в ярко-красном цвете корпуса (который незначительно видоизменен), и в том, что кожух покрывает всю карту. Тогда как у референс-продукта задняя сторона — без кожуха, там оборотная сторона одной из PCB. Продукт MSI на сто процентов неповторимый. Не достаточно того, что PCB — собственного производства MSI, укомплектованная наиболее экономичными элементами из системы питания, так к тому же базирующаяся на улучшенной разводке, когда все 14 микросхем памяти расположены на одной лицевой стороне PCB. О СО позднее поведаем раздельно. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) у GTX 295 делается через особые адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что ускорители на базе RADEON HD поддерживают всеполноценную передачу видео и звука (свой кодек) на HDMI-приемник), потому заморочек с таковыми мониторами тоже не обязано быть. Но продукт от MSI уже несет на для себя все три вида гнезд (DVI, VGA, HDMI), потому никаких переходников не требуется. У обеих плат нет гнезда TV-выхода, потому о данной нам функции можно запамятовать. По поводу HDTV. C нашим исследованием в данной нам области можно ознакомиться . О системах остывания. Устройство, идущее с GTX 295, мы разглядывать не будем, потому что это референс-продукт, и такую СО мы уже Обе карты требуют доп питание, потому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». GTX 295 просит один из кабелей питания с 8-пиновым разъемом (соответственный переходник есть в комплекте). изучали . Но кулер от MSI мы изучим. утилиты RivaTuner (создатель А.Николайчук AKA Unwinder) и получили последующие результаты: Для всех карт мы провели исследование температурного режима при помощи СО от MSI реально доказала свою гигантскую эффективность. Даже будучи работающим на завышенных частотах, ядро сумело нагреться лишь до 60 градусов. Точнее, оно бы радо нагреться и больше, но кулер не дозволяет. А GTX 295 — просто пламенный. Вообщем, от этого никуда не деться, такая судьба всех двухчиповых чудовищ в трехмерной графике. Они все греются до 90-95 градусов. Эта информационная панель извещает нас обо всех главных параметрах работы ускорителя: частоты, вольтаж и т.д. Но панель не только лишь информирует. Она владеет возможностью управления, так как стоит лишь надавить на подобающую колонку либо пункт — и происходит переключение режима либо какое-либо действие по повышению либо уменьшению характеристик. Сейчас о AirForce, поставляемом с продуктом от MSI. Другими словами AirForce дозволяет применять не только лишь фирменную утилиту-оверклокер от MSI, да и просто давать юзеру разгонять карту в безопасных пределах. Также переводить частоты работы в режим уменьшенного употребления либо в спящий режим. AirForce подключается через USB и управляется особым драйвером, идущим в комплекте. О комплектациях. Упаковки. Базисный набор поставки должен содержать: управление юзера, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA (опционально), DVI-to-HMDI адаптер (опционально), аудио-шнурок для вывода на HDMI, также разветвители наружного питания. Дальше, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте. Комп на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA) твердый диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA. блок питания Tagan TG900-BZ 900W. (30"). операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1; драйверы ATI версии CATALYST 9.6; NVIDIA версии 186.18. VSync отключен. опции выставлены на наибольшее качество. Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, . Файлы нужно положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). Опосля пуска игры, 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, опции тестирования — Extreme загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Опции тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Потому игра не поддерживает AA. CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( уровень RESCUE). ), опции тестирования — Very High, употребляется CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( уровень CARGO). ), опции тестирования — Very High, употребляется Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, . Опосля вхождения в игру, вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, Тестирование проводилось при наивысшем качестве. Опосля вхождения в игру вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. Тестирование проводилось при наивысшем качестве (very high с регулировкой АА и АФ). Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, опции тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, опции тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. Внимание! Насчет набора тестовых инструментов! В обновленном и дополненном , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно проявили, как неточны и ненадежны испытания, приобретенные при помощи данной утилиты, а другого инструмента, не считая интегрированных в игры бенчмарков, у тестеров нет. Принципиально! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в собственном компе, юзер должен обдумывать, что он меняет одну из главных составляющих работы его системного блока, которая может востребовать доборной опции для лучшего быстродействия либо включения ряда высококачественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а только одно звено посреди всех девайсов компа. И потому юзер должен осознавать, что для получения большей отдачи от новейшей видеокарты ему придется узнать некие азы трехмерной графики. Ну и графики в целом. Ежели он не желает сиим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апдейту в этом плане: лучше получать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такового системника), или приставки для игр, где не необходимо ничего настраивать, все, что нужно, уже включено  в самой игре. Потому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не настолько великим, но все испытания будут прозрачными, точными, и, основное,  - отлично отражающими картину соотношения ускорителей. Читатели, которые отлично разбираются в трехмерной графике, сумеют разобраться, посмотрев диаграммы дальше, и сделают себе вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросцем выбора видеокарты, мы создадим некие пояснения. Во-1-х, имеет смысл ознакомиться с нашими короткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на базе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, Во-2-х, в разделе поддержку современных технологий (шейдеры), также конвейерную архитектуру. наш читатель, который только-только столкнулся с неувязкой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они пригодятся, ведь запуская игру, и входя в ее опции, юзер столкнется с таковыми понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), , где вроде бы сводятся в одно все сопоставления разных карт для различных так и с базисными материалами по новеньким продуктам. Компаний, выпускающих сейчас популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Еще есть Matrox, S3, но их толика в дискретной графике сейчас меньше 1%, и поэтому их можно не брать во внимание). Потому основная масса инфы разбита конкретно на две части. Каждый месяц выходит ценовых секторов. В-3-х, поглядим на испытания рассматриваемых сейчас карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. , потому Дальше, приведены данные по GTX 295, а производительность GTX 260, аналогичного с нынешним, мы уже изучали ранее, на примере карты от все детали и выводы можно прочесть в материале, к тому же частоты работы у карт совсем однообразные. Просто в таблицах и диаграммах нужно читать MSI заместо Leadtek, и все. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky 1. 2. Far Cry 2 3. CRYSIS, RESCUE World In Conflict 4. 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO Company Of Heroes Opposing Fronts 7. 6. 3DMark Vantage Graphics MARKS 8. Devil May Cry 4 (Scene 1) 9. дивиденды (от 5 до 8 процентов прироста производительности). Но это не основное у изделия. Основной момент — красивый и высокоэффективный кулер, также комплектация особенным устройством AirForce, позволяющим как управлять различными режимами работы карты, не прибегая к запуску программ, так и получать визуальную информацию о текущем состоянии карты. К тому же карта отлично упакована. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1) MSI GeForce GTX260 Lighting 896MB PCI-E — чрезвычайно увлекательный продукт, имеющий некординально завышенные частоты, которые принесли низкие EVGA GeForce GTX295 Red Edition 2 x 896MB PCI-E — вполне референс-продукт. Но особенный дизайн кожуха все таки придает изделию особенный шарм. Карту приятно взять в руки. При всем этом это, на самом деле, единственный GTX 295, который хоть как-то и кое-чем различается от кислых темных однотипных карт (устройства с водяным остыванием от BFG — не в счет, это не карты, а полуфабрикаты). Плюс не забываем, что EVGA поставляет с картой утилиту для разгона (базируемую на общеизвестном RivaTuner). Выбор, как традиционно, за нашими читателями. Мы только даем информацию о том либо ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того либо другого изделия.


012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758

Ваша реклама могла бы быть здесь

ads

Последние новости

Новенькая история x86 далее...

Сохранность: Windows Vulnerability Scanner v.1.38 далее...

Выбор портативного мультимедийного проектора, созданного для проведения презентаций далее...

Canon EOS 5D далее...

Анонсы Hardware Хай-тек далее...

Proaudio :: Звуковые карты и интерфейсы далее...

Программное обеспечение малогабаритных камер Canon далее...

Mandriva PowerPack 2009. Часть 2 далее...

Разработка Direct Rambus далее...

Thermaltake анонсирует всепригодный процессорный кулер SpinQ VT далее...

MSI K9NGM2-FID системная плата на базе чипсета NVIDIA GeForce 6150 (Socket AM2) далее...

Gigabyte 965P-DQ6 системная плата на базе чипсета Intel P965 далее...

ASUS M2N32 WS Professional системная плата на базе чипсета NVIDIA nForce 590 SLI далее...

Pioneer BDR-203BK - пишущий BD привод далее...

Диспетчеры закачек: Orbit Downloader v.2.8.16 далее...

Партнеры

ads