В 1999 году доходы компании составили 5056 миллионов баксов США, незапятнанная прибыль - 547 миллионов баксов. Согласно подготовительным отчетам Gartner/Dataquest за 1999 год, компания переместилась с 9-го места в 1998 году на 8-ое посреди больших компаний-производителей полупроводниковой продукции. STMicroelectronics - наикрупнейший мировой разраб и производитель полупроводниковых микросхем и устройств, которые употребляются в разных областях микроэлектроники, включая телекоммуникационные системы, компы, бытовую технику, промышленное оборудование и комплексы автоматизации.
Согласно крайним данным из независящих источников, ST является мировым фаворитом в поставке микросхем MPEG-2 декодеров, микросхем для цифровых телевизионных приставок, Smartcard MCU, special automotive IC и энергонезависимой памяти типа EPROM, также является вторым мировым поставщиком аналоговых и со смешанным сигналом микросхем (ASSP и ASIC), микросхем для дисководов и памяти типа EEPROM. В мае 1996 года ST представила чип STG2000 (aka NV1) - 1-ый встроенный мультимедиа ускоритель с аппаратной акселерацией 3D-графики, видео и аудио, а в 1997 году, также вместе с NVIDIA, был представлен чип Riva 128. Не считая того, в 1996 году вместе с Chromatic Research (в текущее время приобретена ATI) был разработан и представлен чип MPACT. Q: Хороший день! Спасибо, что отыскали время ответить на наши вопросцы. Для начала, не могли бы вы представиться нашим читателям и кратко поведать о вашей работе в STM? 8 апреля 1999 года STM подписала партнерское соглашение с компанией VideoLogic. Основная цель этого соглашения - выпустить на массовый рынок новейшее решение в области процессоров для 3D графики. И, в конце концов, 5 июня 2000 года был анонсирован KYRO - чип новейшего поколения, основанный на технологии PowerVR Series 3 от Imagination (бывшая VideoLogic). Сейчас мы с наслаждением представляем для вас интервью с представителем компании STMicroelectronics. A: Привет! Естественно, меня зовут Joe Kreiner (Джо Крейнер). Я занимаюсь координацией работы с разрабами (developer relations manager) в STMicroelectronics, моя должность связана с работой с разрабами игр с целью правильной поддержки KYRO, по оптимизации производительности. Q: Что STM собирается предложить в последнее время, чтоб заинтриговать покупателей (низкие цены, высочайшее качество, и т.д.)? Q: Собирается ли компания придти со своими продуктами на русский рынок? A: KYRO соединяет в для себя хорошую производительность в 3D, красивое качество и акселерацию 2D, также аппаратно поддерживает воспроизведение видеопотоков при применимой для покупателей стоимости. Покупателями нашего продукта будут ведущие производители и поставщики графических карт и производители индивидуальных компов по всему миру. Фирма производитель графических карт, использующая KYRO, сумеет предложить своим покупателям современную карту с огромным набором способностей, с поддержкой продвинутых функций вроде Internal True Color ™, FSAA, восьмиуровневое мультитекстурирование и Direct3D-совместимое рельефное текстурирование типа EMBM. Неповторимая архитектура тайлового рендеринга PowerVR дозволяет достичь высочайшей производительности в 3D при наличии всех указанных функций по стоимости наименее $200 за 32МБ версию карты на базе KYRO. A: ST является поставщиком чипов. Как у наикрупнейшго поставщика полупроводниковой продукции, у нас имеются необъятные торговые связи по всему миру. Естественно, мы ожидаем, что наши покупатели - производители видеокарт - будут распространять свою продукцию по всему миру. Ежели компании-производители видеокарт в Рф заинтересованы в KYRO, то мы будем рады побеседовать с ними. Q: Что вы думаете о будущем отношений STM и VideoLogic? Q: Мы отлично помним, как долго PVRS2 не возникал на рынке. В первый раз мы услышали про KYRO в ноябре 1999. Как скоро продукты на базе KYRO покажутся в магазинах? A: Как мы докладывали при подписании соглашения о партнерстве в прошедшем году, оно будет длительным, рассчитанным на разработку товаров для рынка ПК и рынка цифровой бытовой электроники. (Кстати, VideoLogic поменял имя на Imagination Technologies в прошедшем году). Архитектура PowerVR была разработана подразделением PowerVR Technologies компании Imagination. Подразделение VideoLogic Systems компании Imagination Technologies производит графические карты, и мы ожидаем хороших результатов от такового партнерства. A: KYRO будет доступен через 30-60 дней. Q: Карта Neon 250 на базе PVRS2 продавалась только в Великобритании (не считая маленького числа карт в Стране восходящего солнца). Планирует ли STM продавать продукты на базе KYRO по всему миру? Q: Не могли бы вы именовать производителей, заинтересованных в KYRO? (Мы говорили на выставке КОМТЕК'2000 в Москве в апреле этого года с разными производителями графических карт, но никто не заявил нам о планах делать карты на базе KYRO…) A: ST реализует лишь чип KYRO, но не карты. Чипы рассылаются производителям видеокарт, и мы рассчитываем на огромную аудиторию по всему миру. Ожидайте анонсов от вендоров через 30-60 дней. A: Большой энтузиазм показали ведущие мировые производители графических карт. Как уже говорилось выше, ждите анонсов через 30-60 дней. Q: STM разрабатывала референс-дизайн карты на базе KYRO? Q: Будет ли различие по времени в возникновении карт на базе KYRO в США и Европе (и, быть может, в Рф)? A: Да, STM поставляет карты референс-дизайна своим покупателям. A: Чипы будут доступны компаниям по всему миру сразу. Доступность карт зависит от планов производителей графических акселераторов. Q: Где делается Kyro? Q: Почему в KYRO нет HW T&L? A: Пластинки делаются на Тайване, а размещение в корпусе происходит в Европе. A: Набор способностей и функций KYRO оптимизирован под приложения этого года. Скорость в этих приложениях ограничена только величиной fillrate, и производительность определяется эффективностью подсистемы памяти. Тайловая архитектура рендеринга KYRO на сто процентов употребляет пропускную способность памяти, что дозволяет картам на базе KYRO с памятью типа SDR превосходить по производительности остальные карты с памятью типа DDR, даже использующие HW T&L. Неплохим примером, показывающим это, Q: Планируется ли наличие HW T&L в чипах последующего поколения? является демо Dagoth Moor Zoological Gardens, разработанная для демонстрации способностей HW T&L. В независящих обзорах отмечено , что KYRO скорее GeForce 256 в Dagoth Moor (к примеру, http://www.pvr-extremist.com/PC/kyropreview2.asp?Section=PC). В то же время, такие функции, как Internal True ColorTM, FSAA, 8-уровневое мультитекстурирование, EMBM, обеспечивают превосходное качество изображения. Не считая того, KYRO отлично масштабируется для использования в будущих играх - увеличивающаяся сложность сцен значит повышение коэффициента overdraw в будущих играх - производительность KYRO не зависит от величины overdraw, в то время как производительность обычных ускорителей понижается с ростом трудности сцены. A: На данный момент мы не можем дискуссировать наши будущие продукты. Q: Употребляет ли KYRO аппаратную сортировку полигонов? И как насчет будущих поколений чипов? Q: Не могли бы поведать о реализации FSAA в KYRO? Каково падение производительности при включении FSAA? A: Тайловая архитектура PowerVR сортирует полигоны на пиксельном уровне, таковым образом, удаление невидимых поверхностей осуществляется при помощи определения самых верхних пикселов. Наша архитектура неповторима и дает нам множество преимуществ (и уменьшает требования к пропускной возможности памяти). Наиболее подробные детали смотрите в наших white papers на web-сайте (www.kyro.st.com) A: Поддержка FSAA в KYRO врубается юзером в драйверах. Данные из приложения (игры) передаются обыденным образом, KYRO производит рендеринг в удвоенном разрешении (происходит суперсемплинг). Результаты потом фильтруются и выдаются в кадровый буфер в исходном разрешении (происходит доунсемплинг). Доборная память для кадрового буфера не требуется. Естественно, производительность понижается так же, как и в остальных графических картах. В связи с тем, что наши драйверы еще не доработаны (альфа-версия), я не могу отдать определенных результатов сопоставления производительности. Q: Чрезвычайно популярный вопросец - каковы частоты ядра/памяти в конечной (retail) версии продукта? Q: Планируете ли вы специальную версию KYRO для интеграции в системные платы? A: Мы охарактеризовали производительность KYRO. Определенные данные по частотам будут объявлены вкупе с анонсом retail товаров. A: Как я уже говорил, я не могу комментировать наши будущие продукты и планы. Я могу огласить, что у нас будет семейство товаров KYRO, предназначенных и для mainstream, и для высокопроизводительного частей рынка. В текущем дизайне KYRO нет ничего такового, что бы мешало производителям интегрировать KYRO в системные платы, ежели они этого так желают. Q: Каково падение производительности KYRO при использовании stencil-буфера? Q: Не могли бы вы обрисовать характеристики Frame Buffer Tile? A: В KYRO употребляется 4-битный stencil-буфер, который постоянно включен. Stencil-буфер интегрирован в чипе, потому падения производительности нет. Приложения, использующие буфер шаблонов, традиционно требуют доп fillrate, потому в отличии от обычных акселераторов архитектура PowerVR дозволяет получить достоинства, благодаря реализации stencil-буфера в самом чипе. A: Характеристики Frame Buffer Tile - наша внутренняя закрытая информация. Q: Сколько стадий текстурирования поддерживается? Q: Содержит ли KYRO внутренний кэш? Не могли бы вы огласить несколько слов о этом? A: KYRO поддерживает 8 стадий (ограничение DirectX). Внутренний тайловый буфер KYRO дозволяет нам создавать мультитекстурирование в чипе и обеспечивает возможность создавать хоть какое число текстурных операций. A: Да, чип содержит кэши для роста производительности. Наш внутренний тайловый буфер, к примеру, дозволяет нам делать в чипе смешение и текстурирование, повышая качество изображения и снижая требования к пропускной возможности памяти. Качество изображения улучшается также при помощи Internal True Color, т.е. все операции производятся с точностью в 32 бита в тайловом буфере - это дозволяет избежать ошибок типа banding (полосатость, либо резкие переходы меж mip-уровнями) , традиционно возникающих в играх с 16-битным цветом. Мы можем понизить требования к пропускной возможности памяти, т.к. производим бессчетные операции в чипе не производя обмена с кадровым буфером. Q: Не могли бы вы поведать о типах рельефного текстурирования (bump mapping), поддерживаемых KYRO? Q: Как нам понятно, разработка PVR просто масштабируема, т.е. мы можем поместить два A: KYRO поддерживает EMBM, Dot Product3 и Embossed Bump mapping. чипа KYRO на одну плату и получить линейный рост производительности. Так ли это? Q: Что вы сможете огласить о поддержке DVD и остальных видеоформатов? Как насчет TВ encoders/decoders? A: Архитектура PowerVR просто масштабируема. Но KYRO был разработан, беря во внимание потребности юзера, с целью достичь наилучшего соотношения "стоимость/производительность". Многочиповые решения в текущее время не планируются. Вправду, потому что архитектура PowerVR масштабируема, и у KYRO значительно снижены требования к пропускной возможности памяти, нам кажется, что мы можем прирастить производительность без перехода на дорогие многочиповые решения. A: KYRO имеет аппаратную поддержку DVD, включая компенсацию движения (motion compensation), смешение на уровне оверлеев (sub-picture overlay blending), интерполяцию и масштабирование по обеим осям с внедрением цветовых ключей. Референс карты на базе KYRO имеет поддержку ТВ-encoder и DVI-совместимых TMDS DFP encoders. Конфигурация конечных товаров для реализации зависит от производителя-поставщика. Q: Как насчет поддержки 2-ух мониторов? Q: Скажите пару слов о поддержке OGL ICD и DX8? A: KYRO не поддерживает вывод на несколько мониторов. A: KYRO будет иметь полный OGL ICD. Мы будем поддерживать DirectX8, когда он будет выпущен. Q: Погиб ли PVRSGL? Q: Как вы оцениваете текущую ситуацию на рынке 3D? Каковы перспективы развития и конкуренции? A: Так же как и наши соперники, мы решили сконцентрировать наши силы на D3D и OpenGL. SGLDirect будет и далее поддерживаться командами разрабов. Но, API не будет доступен в обычном виде. Поддержки разрабов на уровне SDK не будет а остается только поддержка на уровне DDK (набор для сотворения драйверов), который является предметом лицензирования Imagination Technologies. A: Рынок графических решений для ПК характеризовался крайние 12 месяцев серией анонсов все наиболее и поболее сложных устройств. В это время сложность самих устройств также возросла (25-35 млн. транзисторов). Требования этих устройств к использованию дорогих подсистем памяти привели, в итоге, к ценам на конечные продукты в $350-$400 (время от времени даже выше). В то же время преимущество юзера от использования таковых систем не соответствовали росту их цены. Непременно, эти устройства были самыми стремительными на момент собственного возникновения на рынке, но как много людей могут растрачивать $350-$400 каждые 6 месяцев на приобретения новейшей графической карты. Бутылочным горлышком, ограничивающим производительность этих сложных устройств, является пропускная способность памяти (читайте: ST Whitepaper 'The Future of 3D Graphics - Tile Based Rendering). Мы считаем, что требуется новое решение, которое опять приведет производительность в соответствие с числом транзисторов, использующихся в графическом устройстве, и дозволит обойти препятствие в виде интерфейса памяти, как узенького места всей системы. Тайловая архитектура рендеринга PowerVR является таковым решением. Сложные устройства, которые были представлены за крайние 12 месяцев, сделали возможность возникновения на рынке графической карты, сочетающей в для себя хорошую производительность в 3D с современным набором функций и превосходным качеством изображения. Это как раз та часть рынка, на которую нацелен KYRO. A: См. выше Q: Как вы думаете, какой параметр современных графических карт более важен сейчас: производительность, качество изображения, функциональность либо что-то еще? Q: Как вы оцениваете перспективы встроенной графики? Мы имеем ввиду графические решения, встроенные в системные платы. A: Встроенная графика имеет смысл в ПК исходного уровня, где производительность графической системы либо поддержка самых крайних функций не настолько принципиальна. Но, темпы конфигурации графических решений для ПК чрезвычайно сильно различаются от темпов конфигурации в чипсетах. Новейшие графические устройства возникают каждые 6 месяцев, новенькая версия DirectX - каждый год, в то же время чипсеты могут оставаться в производстве пару лет. Это значит, что наверное остается рынок для отдельных графических ускорителей. A: На данный момент мы не можем дискуссировать наши будущие продукты. Что касается многочиповых решений, то свое мировоззрение я высказал выше. Q: Что вы думаете о многочиповых графических решениях? Какой путь развития наиболее многообещающий: путь 3dfx либо путь NVIDIA? Q: Что вы думаете о перспективах использования Embedded DRAM? Это будущее? A: Я не могу комментировать наши будущие продукты в данное время. A: Спасибо за ваши ответы! Q: Можем ли мы ждать возникновения новейшего фаворита и новейших игроков в промышленности 3D в последнее время? Комменты?  Поправки?  Дополнения? Вышла новенькая версия утилиты , служащей для чистки твердых дисков от ненадобных (временных) файлов, создаваемых во время работы разных приложений. Программа распознает наиболее сорока восьми типов файлов, и, обнаружив подобные, она может удалить либо переместить их в Корзину. Работает быстро не просит узкой опции.


012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758

Ваша реклама могла бы быть здесь

ads

Последние новости

Новенькая история x86 далее...

Сохранность: Windows Vulnerability Scanner v.1.38 далее...

Выбор портативного мультимедийного проектора, созданного для проведения презентаций далее...

Canon EOS 5D далее...

Анонсы Hardware Хай-тек далее...

Proaudio :: Звуковые карты и интерфейсы далее...

Программное обеспечение малогабаритных камер Canon далее...

Mandriva PowerPack 2009. Часть 2 далее...

Разработка Direct Rambus далее...

Thermaltake анонсирует всепригодный процессорный кулер SpinQ VT далее...

MSI K9NGM2-FID системная плата на базе чипсета NVIDIA GeForce 6150 (Socket AM2) далее...

Gigabyte 965P-DQ6 системная плата на базе чипсета Intel P965 далее...

ASUS M2N32 WS Professional системная плата на базе чипсета NVIDIA nForce 590 SLI далее...

Pioneer BDR-203BK - пишущий BD привод далее...

Диспетчеры закачек: Orbit Downloader v.2.8.16 далее...

Партнеры

ads