Помните, что когда-то на русском рынке была компания Triplex (она и по этот день жива, но переориентировалась на какие-то локальные рынки и не стала выпускать неповторимые видеокарты), которая упаковывала свои платы в тонкие чемоданчики? А позже возникли конторы, укладывающие продукты к сумки и даже рюкзаки (Albatron, PowerColor). Но чтоб дойти до такового чемодана... Это мысль: продавать видеокарты снутри дорожных фирменных чемоданов. Приятно и полезно (лишь оптовикам не понравится — везти такое дорого). Ничего, что чемоданы пустыми будут, на самом деле, а карта помещена в карман, но это будет красивее, чем бонусы в виде ковриков и кошельков. Просмотрев все закоулки чемодана и вынув все, что там было, не считая поролона, мы можем изучить комплекты поставки. Напомним, что базисный набор поставки должен включать в себя: управление юзера, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI-адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), мост CrossFire, также разветвители наружного питания. Но это все — для рядового ускорителя. Позднее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно. Сначала, как водится, сухие числа способностей и черт. Потом, опять как водится, почтенное фотографирование на памя... другими словами для сопоставления с эталонным дизайном. Приступаем к исследованию самих карт. Но позже уже — рассказ, а что оно, фактически, умеет. Начнем с монстра атомной энергетики Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E (кстати, снутри поролона в чемодане не отыскали портативную атомную электростанцию — ощутили себя обманутыми. Ведь заглавие карты очевидно говорит о том, что такая обязана прилагаться... Хотя потом мы провели иную логическую нить: Компания Sapphire — представитель оной в Рф Константин Мартыненко — он же Kenguru — он же прошлый обладатель сайта Reactor Critical, посвященного трехмерной графике, — а где реактор, там и атомы и всякие Atomic. Так что было чрезвычайно весело созидать Kenguru с чемоданом, на котором в заглавии очевидно прослеживалась его давняя любовь к реакторам и иной энергетике). Напоминаем снова принципиальный момент: длина ускорителя — 270 мм, потому в корпусе обязано быть довольно места для установки таковой конструкции. Шуточки шуточками, а ежели серьезно, то перед нами обыденный 4870 Х2, другими словами полный референс, работающий только на завышенных частотах. С него сняли обычный кулер и установили такового монстра — с шлангами и иным. Тщательно о данной СО — ниже. Поглядим на 4850 X2. Ещё с первого взора на это чудовище мы были шокированы мыслью — а для чего для продукта, который повторяет собой 4870 Х2, но только частоты ниже, — все это наворочено? Для чего все это? Мы ранее представляли для себя, что 4850 Х2 — это этот же 4870 Х2, у которого просто чуток изменена разводка под GDDR3 (у 4870 Х2 — GDDR5), и чуток упрощена либо оставлена без конфигураций СО. Но в данном случае, не много того, что кулер вышел суперогромный, так еще почему-либо длина карты возросла до 290 мм! Любопытно знать, под какие корпуса она рассчитана, ежели даже в просторный Chieftec это волшебство не влезло, и пришлось стендовую начинку вынимать из корпуса для тестирования. Это продукт для реализации и использования в обычных системных блоках либо опытнейший эталон для тестеров? Ежели 1-ое, то как применять сие творение почти всегда, когда оно просто не помистится в корпусе? И почему на коробке нет больших букв, говорящих о размерах? Ежели 2-ое, то какой еще тогда 4850 X2 может конкурировать с GeForce GTX 285? Ведь не считая Sapphire, вроде как никто больше не анонсировал схожих карт. Быть может, кое-где есть подпольные цеха, где штампуют вовсю 4850 Х2, а мы не ведаем о этом? Ведь ежели 4850 Х2 — это всего только этот самый монстр, который не достаточно кому будет приятным, — то с чем, фактически, ассоциировать GeForce GTX 285? В данной нише больше ничего нет... Может быть, скоро туда опустится 4870 Х2, но навряд ли. Следует напомнить, что питание ускорителя осуществляется при помощи 2-ух разъемов, при этом один 6-пиновый, а 2-ой 8-пиновый. Данный продукт Sapphire представляет собой некий комизм. Не много того, что разводка наиболее непростая, чем у 4870 Х2 (хотя карта обязана быть дешевле), так к тому же несуразно длинноватая и массивная плата. У обеих плат имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответственному приемнику, а для вывода изображения на ТВ по RCA, требуются особые адаптеры-переходники, поставляемые вкупе с картой. Наиболее тщательно о ТВ-выходе можно почитать . По поводу HDTV. C нашим исследованием в данной нам области можно ознакомиться Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) делается через особые адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают всеполноценную передачу видео и звука (свой кодек) на HDMI-приемник), потому заморочек с таковыми мониторами тоже не обязано быть. . Имеет смысл огласить, что все карты требуют доп питания, потому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». О системах остывания. Кстати, у того монстра 4850 Х2 есть броский плюс (для тех, кому этот монстр подойдет по размерам) — наличие 4х DVI-выводов. Другими словами, при желании, можно подключить к данной карте 4 монитора. Основное, позже не запутаться, на какой из 4 выводов будет подаваться картина при активизации CrossFire. Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (создатель А. Николайчук AKA Unwinder) и получили последующие результаты: Очевидно, результаты будут блестящими. Ведь на 4850 надели монстрообразный кулер, а «атомный» ускоритель вовсю охлаждался потоками правильной воды. Да, но не забудьте какую стоимость нужно заплатить за все это. Убеждены, что стоимость Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E, может, не достигнет цены атомной электростанции, но будет витать кое-где рядом. Просто так как эксклюзив... А насчет 4850 Х2 — даже ежели его продавать в убыток за $200, то не достаточно найдется желающих приобрести сие волшебство и позже прикупить к нему новейший корпус, в который оно поместится. блок питания Tagan TG900-BZ 900W. Комп на базе Intel Core2 (775 Socket) твердый диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA. операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1; (30"). VSync отключен. драйверы ATI версии CATALYST 9.2; NVIDIA версии 182.08. Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все опции выставлены на наибольшее качество. . Файлы нужно положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). Опосля пуска игры, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Опции тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Потому игра не поддерживает AA. 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, опции тестирования Extreme ( CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ), опции тестирования - Very High, употребляется уровень RESCUE). ( CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ), опции тестирования - Very High, употребляется уровень CARGO). . Опосля вхождения в игру вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, Тестирование проводилось при наивысшем качестве. World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, Тестирование проводилось при наивысшем качестве (very high с регулировкой АА и АФ). Опосля вхождения в игру вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, опции тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, опции тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. В обновленном и дополненном , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно проявили, как неточны и ненадежны испытания, приобретенные при помощи данной для нас утилиты, а другого инструмента, не считая интегрированных в игры бенчмарков, у тестеров нет. Внимание! Насчет набора тестовых инструментов! Потому мы считаем, что пусть будет не настолько велик набор тестовых игр, но все испытания прозрачны, точны, и, основное, будут отлично отражать картину соотношения ускорителей. Принципиально! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в собственном компе, юзер должен обдумывать, что он меняет одну из главных составляющих работы его системного блока, которая может востребовать доборной опции для лучшего быстродействия либо включения ряда высококачественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а только одно звено посреди всех девайсов компа. И потому юзер должен осознавать, что для получения большей отдачи от новейшей видеокарты ему придется узнать некие азы трехмерной графики. Ну и графики в целом. Ежели он не желает сиим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апдейту в этом плане: лучше получать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такового системника), или приставки для игр, где ничего настраивать не нужно, все, что нужно, уже включено в самой игре. Во-1-х, имеет смысл ознакомиться с нашими короткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на базе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, Читатели, которые отлично разбираются в трехмерной графике, сумеют разобраться, посмотрев диаграммы дальше, и сделают себе вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросцем выбора видеокарты, мы создадим некие пояснения. поддержку современных технологий (шейдеры), также конвейерную архитектуру. Во-2-х, в разделе , где вроде бы сводятся в одно все сопоставления разных карт для различных ценовых секторов. наш читатель, который только-только столкнулся с неувязкой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они пригодятся, ведь запуская игру, и входя в ее опции, юзер столкнется с таковыми понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базисными материалами по новеньким продуктам. Всего компаний, выпускающих сейчас популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Еще есть Matrox, S3, но их толика в дискретной графике сейчас меньше 1%, и поэтому их можно не брать во внимание). Потому основная масса инфы разбита конкретно на две части. Каждый месяц выходит также В-3-х, поглядим на испытания рассматриваемых сейчас карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. 1. 2. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky Far Cry 2 3. World In Conflict 4. 5. CRYSIS, RESCUE CRYSIS WARHEAD, CARGO 6. 3DMark Vantage Graphics MARKS 8. Company Of Heroes Opposing Fronts 7. Devil May Cry 4 (Scene 1) 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1) Мы не стали приводить особые испытания для «атомного» 4870 X2, так как в наших диаграммах уже есть 4870 Х2, работающий всего на 10 МГц ниже по ядру. Разница в производительности вышла в пределах погрешности измерений. Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E — хороший продукт в плане производительности и эффективности остывания, но нужно учесть аспекты. Во-1-х, такие чемоданы навряд ли кто-то повезет на наши прилавки, во-2-х, требуется приличная просторность снутри корпуса для монтажа всех частей СО. В-3-х, нужно иметь доп гнездо питания на системной плате для подключения блока остывания. В-4-х, постоянно нужно учесть потенциальную опасность протечек. Все водяные СО в какой-то момент текут. Уже почти все юзеры сталкивались с сиим, так как где неизменная вибрация, там равномерно расшатываются крепежи и появляются микрощели. Sapphire RADEON 4850 X2 2x1024MB PCI-E — чрезвычайно и чрезвычайно странноватый продукт. Как просто абстрактный 4850 Х2 — он имеет право на жизнь, и реально был бы неплохим конкурентом для GeForce GTX 285. Но в текущем выполнении это изделие не достаточно пригодно для практического внедрения как по причине очень огромных размеров, так и необоснованно массивного и гулкого кулера. Словом, продукт экзотический. Самое основное, крайнее, касаемое всех двухпроцессорных ускорителей. Мы снова предупреждаем тех, кто гонится за самым массивным и мощным: будьте готовы к тому, что в некий новейшей игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер включать поддержки всех новейших игр в свои драйверы. скорую производительность, просто поэтому, что драйвер еще пока не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программеры NVIDIA и AMD сумеют оперативно и отменно «Атомный» 4870 Х2 нам нравится, невзирая на его недочеты. Жалко, что это так и остается экзотикой в виде тестовых сэмплов у нас в Рф. Выбор, как традиционно, за нашими читателями. Мы даем только информацию о том либо ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того либо другого изделия.
- Процессоры Intel Core 2 Duo
- Ученые приблизили возникновение цветных электронных книжек, сравнимых по качеству с картонными
- MacLife News :: Apple обновила MobileMe Control Panel для Windows
- Adobe Camera RAW Калибровка камеры
- Мультимедиа: Avidemux v.2.5.0 r5327
- MSI K9N Platinum и MSI K9N SLI Platinum системные платы на базе чипсетов NVIDIA nForce 570 Ultra/SLI
- Обновление в каталоге мобильных устройств: весна 2009
- ASUS M3A32-MVP Deluxe/WiFi-AP системная плата на базе чипсета AMD 790FX (Socket AM2+)
- Новенькая серия ЖК-телевизоров и DVD-плееров BBK – Mars series
- Обзор сервиса обмена фото Photoshop.com
- Цифровой звук
- ASUS M3A системная плата на базе чипсета AMD 770 (Socket AM2+)
- Настройка и калибровка монитора. Pantone huey
- Новая Резидент эвил 5 не пойдёт на Wii.
Помните, что когда-то на русском рынке была компания Triplex (она и по этот день жива, но переориентировалась на какие-то локальные рынки и не стала выпускать неповторимые видеокарты), которая упаковывала свои платы в тонкие чемоданчики? А позже возникли конторы, укладывающие продукты к сумки и даже рюкзаки (Albatron, PowerColor). Но чтоб дойти до такового чемодана... Это мысль: продавать видеокарты снутри дорожных фирменных чемоданов. Приятно и полезно (лишь оптовикам не понравится — везти такое дорого). Ничего, что чемоданы пустыми будут, на самом деле, а карта помещена в карман, но это будет красивее, чем бонусы в виде ковриков и кошельков. Просмотрев все закоулки чемодана и вынув все, что там было, не считая поролона, мы можем изучить комплекты поставки. Напомним, что базисный набор поставки должен включать в себя: управление юзера, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI-адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), мост CrossFire, также разветвители наружного питания. Но это все — для рядового ускорителя. Позднее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно. Сначала, как водится, сухие числа способностей и черт. Потом, опять как водится, почтенное фотографирование на памя... другими словами для сопоставления с эталонным дизайном. Приступаем к исследованию самих карт. Но позже уже — рассказ, а что оно, фактически, умеет. Начнем с монстра атомной энергетики Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E (кстати, снутри поролона в чемодане не отыскали портативную атомную электростанцию — ощутили себя обманутыми. Ведь заглавие карты очевидно говорит о том, что такая обязана прилагаться... Хотя потом мы провели иную логическую нить: Компания Sapphire — представитель оной в Рф Константин Мартыненко — он же Kenguru — он же прошлый обладатель сайта Reactor Critical, посвященного трехмерной графике, — а где реактор, там и атомы и всякие Atomic. Так что было чрезвычайно весело созидать Kenguru с чемоданом, на котором в заглавии очевидно прослеживалась его давняя любовь к реакторам и иной энергетике). Напоминаем снова принципиальный момент: длина ускорителя — 270 мм, потому в корпусе обязано быть довольно места для установки таковой конструкции. Шуточки шуточками, а ежели серьезно, то перед нами обыденный 4870 Х2, другими словами полный референс, работающий только на завышенных частотах. С него сняли обычный кулер и установили такового монстра — с шлангами и иным. Тщательно о данной СО — ниже. Поглядим на 4850 X2. Ещё с первого взора на это чудовище мы были шокированы мыслью — а для чего для продукта, который повторяет собой 4870 Х2, но только частоты ниже, — все это наворочено? Для чего все это? Мы ранее представляли для себя, что 4850 Х2 — это этот же 4870 Х2, у которого просто чуток изменена разводка под GDDR3 (у 4870 Х2 — GDDR5), и чуток упрощена либо оставлена без конфигураций СО. Но в данном случае, не много того, что кулер вышел суперогромный, так еще почему-либо длина карты возросла до 290 мм! Любопытно знать, под какие корпуса она рассчитана, ежели даже в просторный Chieftec это волшебство не влезло, и пришлось стендовую начинку вынимать из корпуса для тестирования. Это продукт для реализации и использования в обычных системных блоках либо опытнейший эталон для тестеров? Ежели 1-ое, то как применять сие творение почти всегда, когда оно просто не помистится в корпусе? И почему на коробке нет больших букв, говорящих о размерах? Ежели 2-ое, то какой еще тогда 4850 X2 может конкурировать с GeForce GTX 285? Ведь не считая Sapphire, вроде как никто больше не анонсировал схожих карт. Быть может, кое-где есть подпольные цеха, где штампуют вовсю 4850 Х2, а мы не ведаем о этом? Ведь ежели 4850 Х2 — это всего только этот самый монстр, который не достаточно кому будет приятным, — то с чем, фактически, ассоциировать GeForce GTX 285? В данной нише больше ничего нет... Может быть, скоро туда опустится 4870 Х2, но навряд ли. Следует напомнить, что питание ускорителя осуществляется при помощи 2-ух разъемов, при этом один 6-пиновый, а 2-ой 8-пиновый. Данный продукт Sapphire представляет собой некий комизм. Не много того, что разводка наиболее непростая, чем у 4870 Х2 (хотя карта обязана быть дешевле), так к тому же несуразно длинноватая и массивная плата. У обеих плат имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответственному приемнику, а для вывода изображения на ТВ по RCA, требуются особые адаптеры-переходники, поставляемые вкупе с картой. Наиболее тщательно о ТВ-выходе можно почитать . По поводу HDTV. C нашим исследованием в данной нам области можно ознакомиться Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) делается через особые адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают всеполноценную передачу видео и звука (свой кодек) на HDMI-приемник), потому заморочек с таковыми мониторами тоже не обязано быть. . Имеет смысл огласить, что все карты требуют доп питания, потому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». О системах остывания. Кстати, у того монстра 4850 Х2 есть броский плюс (для тех, кому этот монстр подойдет по размерам) — наличие 4х DVI-выводов. Другими словами, при желании, можно подключить к данной карте 4 монитора. Основное, позже не запутаться, на какой из 4 выводов будет подаваться картина при активизации CrossFire. Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (создатель А. Николайчук AKA Unwinder) и получили последующие результаты: Очевидно, результаты будут блестящими. Ведь на 4850 надели монстрообразный кулер, а «атомный» ускоритель вовсю охлаждался потоками правильной воды. Да, но не забудьте какую стоимость нужно заплатить за все это. Убеждены, что стоимость Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E, может, не достигнет цены атомной электростанции, но будет витать кое-где рядом. Просто так как эксклюзив... А насчет 4850 Х2 — даже ежели его продавать в убыток за $200, то не достаточно найдется желающих приобрести сие волшебство и позже прикупить к нему новейший корпус, в который оно поместится. блок питания Tagan TG900-BZ 900W. Комп на базе Intel Core2 (775 Socket) твердый диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA. операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1; (30"). VSync отключен. драйверы ATI версии CATALYST 9.2; NVIDIA версии 182.08. Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все опции выставлены на наибольшее качество. . Файлы нужно положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). Опосля пуска игры, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Опции тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Потому игра не поддерживает AA. 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, опции тестирования Extreme ( CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ), опции тестирования - Very High, употребляется уровень RESCUE). ( CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ), опции тестирования - Very High, употребляется уровень CARGO). . Опосля вхождения в игру вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, Тестирование проводилось при наивысшем качестве. World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, Тестирование проводилось при наивысшем качестве (very high с регулировкой АА и АФ). Опосля вхождения в игру вызвать опцию опций, выбрать раздел по графике и надавить на клавишу с тестом. Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, опции тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, опции тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1. В обновленном и дополненном , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно проявили, как неточны и ненадежны испытания, приобретенные при помощи данной для нас утилиты, а другого инструмента, не считая интегрированных в игры бенчмарков, у тестеров нет. Внимание! Насчет набора тестовых инструментов! Потому мы считаем, что пусть будет не настолько велик набор тестовых игр, но все испытания прозрачны, точны, и, основное, будут отлично отражать картину соотношения ускорителей. Принципиально! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в собственном компе, юзер должен обдумывать, что он меняет одну из главных составляющих работы его системного блока, которая может востребовать доборной опции для лучшего быстродействия либо включения ряда высококачественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а только одно звено посреди всех девайсов компа. И потому юзер должен осознавать, что для получения большей отдачи от новейшей видеокарты ему придется узнать некие азы трехмерной графики. Ну и графики в целом. Ежели он не желает сиим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апдейту в этом плане: лучше получать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такового системника), или приставки для игр, где ничего настраивать не нужно, все, что нужно, уже включено в самой игре. Во-1-х, имеет смысл ознакомиться с нашими короткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на базе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, Читатели, которые отлично разбираются в трехмерной графике, сумеют разобраться, посмотрев диаграммы дальше, и сделают себе вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросцем выбора видеокарты, мы создадим некие пояснения. поддержку современных технологий (шейдеры), также конвейерную архитектуру. Во-2-х, в разделе , где вроде бы сводятся в одно все сопоставления разных карт для различных ценовых секторов. наш читатель, который только-только столкнулся с неувязкой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они пригодятся, ведь запуская игру, и входя в ее опции, юзер столкнется с таковыми понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базисными материалами по новеньким продуктам. Всего компаний, выпускающих сейчас популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Еще есть Matrox, S3, но их толика в дискретной графике сейчас меньше 1%, и поэтому их можно не брать во внимание). Потому основная масса инфы разбита конкретно на две части. Каждый месяц выходит также В-3-х, поглядим на испытания рассматриваемых сейчас карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. 1. 2. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky Far Cry 2 3. World In Conflict 4. 5. CRYSIS, RESCUE CRYSIS WARHEAD, CARGO 6. 3DMark Vantage Graphics MARKS 8. Company Of Heroes Opposing Fronts 7. Devil May Cry 4 (Scene 1) 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1) Мы не стали приводить особые испытания для «атомного» 4870 X2, так как в наших диаграммах уже есть 4870 Х2, работающий всего на 10 МГц ниже по ядру. Разница в производительности вышла в пределах погрешности измерений. Sapphire ATOMIC RADEON 4870 X2 2x1024MB PCI-E — хороший продукт в плане производительности и эффективности остывания, но нужно учесть аспекты. Во-1-х, такие чемоданы навряд ли кто-то повезет на наши прилавки, во-2-х, требуется приличная просторность снутри корпуса для монтажа всех частей СО. В-3-х, нужно иметь доп гнездо питания на системной плате для подключения блока остывания. В-4-х, постоянно нужно учесть потенциальную опасность протечек. Все водяные СО в какой-то момент текут. Уже почти все юзеры сталкивались с сиим, так как где неизменная вибрация, там равномерно расшатываются крепежи и появляются микрощели. Sapphire RADEON 4850 X2 2x1024MB PCI-E — чрезвычайно и чрезвычайно странноватый продукт. Как просто абстрактный 4850 Х2 — он имеет право на жизнь, и реально был бы неплохим конкурентом для GeForce GTX 285. Но в текущем выполнении это изделие не достаточно пригодно для практического внедрения как по причине очень огромных размеров, так и необоснованно массивного и гулкого кулера. Словом, продукт экзотический. Самое основное, крайнее, касаемое всех двухпроцессорных ускорителей. Мы снова предупреждаем тех, кто гонится за самым массивным и мощным: будьте готовы к тому, что в некий новейшей игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер включать поддержки всех новейших игр в свои драйверы. скорую производительность, просто поэтому, что драйвер еще пока не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программеры NVIDIA и AMD сумеют оперативно и отменно «Атомный» 4870 Х2 нам нравится, невзирая на его недочеты. Жалко, что это так и остается экзотикой в виде тестовых сэмплов у нас в Рф. Выбор, как традиционно, за нашими читателями. Мы даем только информацию о том либо ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того либо другого изделия.