в связи с повышаемыми к ней требованиями. Начальным расширением шины PC была Industry Standard Architecture (ISA), которая, невзирая на свои ограничения, все еще употребляется для периферийных устройств c в большей степени низкой шириной полосы пропускания, как, к примеру, звуковые карты типа Sound Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), эталон пришедший на замену спецификации VESA VL bus, стала обычной системной шиной для таковых быстродействующих периферийных устройств, как, к примеру, дисковые контроллеры и графические платы.
Тем более, внедрение 3D графики грозит перегрузить шину PCI. Ускоренный графический порт (AGP) -- это расширение шины PCI, чье назначение -- обработка огромных массивов данных 3D графики. Intel разрабатывала AGP для решения 2-ух заморочек перед внедрением 3D графики на PCI. Во-1-х, 3D графике требуется как можно больше памяти инфы текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных карт доступно для 3D приложений, тем лучше смотрится конечный итог. При обычных обстоятельствах z-буфер, который содержит информацию, относящуюся к представлению глубины изображения, употребляет ту же память, что и текстуры. Этот конфликт предоставляет разрабам 3D множество вариантов для выбора рационального решения, которое они привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера, и результаты впрямую влияют на качество выводимого изображения. Создатели PC имели ранее возможность применять системную память для хранения была передача таковой инфы через шину PCI. Производительность графической подсистемы инфы о текстурах и z-буфера, но ограничением в этом подходе и системной памяти ограничиваются физическими чертами шины PCI. Не считая того, ширина полосы пропускания PCI, либо ее емкость, не достаточна для обработки графики в режиме настоящего времени. Чтоб решить эти трудности, Intel разработала AGP. Ежели найти коротко, что такое AGP, то это - прямое соединение меж графической подсистемой и системной памятью. Это решение дозволяет обеспечить существенно фаворитные характеристики передачи данных, чем при передаче через шину PCI, и очевидно разрабатывалось, чтоб удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме настоящего времени. AGP дозволит наиболее отлично употреблять память страничного буфера (frame buffer), тем увеличивая производительность 2D графики также, как увеличивая скорость прохождения потока данных 3D графики через систему. Определением AGP, как вида прямого соединения меж графической подсистемой и системной памятью, является соединение point-to-point. В реальности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компа (CPU). Через AGP можно подключить лишь один тип устройств - это графическая плата. Определение Intel, подтверждающее, что опосля реализации AGP становится эталоном, Графические системы, интегрированные в материнскую плату и использующие AGP, не могут быть усовершенствованы. следует из того, что без такового решения достижение хорошей производительности 3D графики в PC будет чрезвычайно сложным. 3D графика в режиме настоящего времени просит прохождения чрезвычайно огромного потока данных графическую подсистему. Без AGP для решения данной нам трудности требуется применение необычных устройств памяти, которые являются дорогостоящими. При применении AGP текстурная информация и данные z-буфера могут хранится в системной памяти. При наиболее действенном использовании системной памяти графические платы на базе AGP не требуют своей памяти для хранения текстур и могут предлагаться уже по существенно наиболее низким ценам. На теоретическом уровне PCI могла бы делать те же функции, что и AGP, но производительность была бы недостаточной для большинства приложений. Intel разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz и для управления памятью по совсем другому принципу, чем это осуществляет PCI. В случае с PCI, неважно какая информация, находящаяся в системной памяти, не является на физическом уровне непрерывной. Это значит, что существует задержка при выполнении, пока информация считывается по собственному физическому адресу в системной памяти и передается по подходящему пути в графическую подсистему. В случае с AGP Intel сделала механизм, в итоге деяния которого, физический адресок, по которому информация хранится в системной памяти, совсем не важен для графической подсистемы. Это -- ключевое решение, когда приложение употребляет системную память, чтоб получать и хранить нужную информацию. В системе на базе AGP не имеет значения, как и где хранятся данные о текстурах, графическая подсистема имеет полный и беспроблемный доступ к требуемой инфы. Intel ждет, что AGP будет внедрен практически в 90% всех систем к концу столетия. Промышленность компьютерной графики как общество разрабов аппаратных и программных средств поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих меж собой разных устройств для управления шиной, в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема. Ожидается, что сначало, к концу 1997 года, Intel начнет поставки материнских плат с поддержкой AGP для систем на базе Pentium II. Предположительно, поддержка AGP будет реализована в новейших чипсетах Intel для систем на базе Pentium Pro и Pentium II под наименованием i440LX и позже -- i440BX. Поддержки со стороны Intel AGP для системных плат для Pentium не ожидается. Правда, соперники Intel по производству и разработке чипесетов уже анонсировали собственные наборы логики с поддержкой AGP для систем на базе Socket7; это SiS и VIA в альянсе с AMD. Дизайн шины AGP призван преодолеть ограничения шины PCI при передаче данных в системной памяти. AGP дозволяет сделать лучше физическую скорость передачи данных, работая на тактовой частоте в 66 MHz, по сопоставлению с 33 MHz тактовой частоты шины PCI, и, не считая того, AGP обеспечивает согласованное управление памятью, которое допускает разбросанность данных в системной памяти и их скорое считывание случайным образом. AGP дозволяет прирастить не только лишь производительность 3D графики в режиме настоящего времени за счет ускорения вывода текстур, да и уменьшает общую стоимость создающихся высокопроизводительных графических подсистем, за счет использования имеющихся архитектур системной памяти.


012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758

Ваша реклама могла бы быть здесь

ads

Последние новости

Новенькая история x86 далее...

Сохранность: Windows Vulnerability Scanner v.1.38 далее...

Выбор портативного мультимедийного проектора, созданного для проведения презентаций далее...

Canon EOS 5D далее...

Анонсы Hardware Хай-тек далее...

Proaudio :: Звуковые карты и интерфейсы далее...

Программное обеспечение малогабаритных камер Canon далее...

Mandriva PowerPack 2009. Часть 2 далее...

Разработка Direct Rambus далее...

Thermaltake анонсирует всепригодный процессорный кулер SpinQ VT далее...

MSI K9NGM2-FID системная плата на базе чипсета NVIDIA GeForce 6150 (Socket AM2) далее...

Gigabyte 965P-DQ6 системная плата на базе чипсета Intel P965 далее...

ASUS M2N32 WS Professional системная плата на базе чипсета NVIDIA nForce 590 SLI далее...

Pioneer BDR-203BK - пишущий BD привод далее...

Диспетчеры закачек: Orbit Downloader v.2.8.16 далее...

Партнеры

ads