Таковым образом, связку видеоадаптера и монитора можно именовать видеоподсистемой компа. То, как эти составляющие управляются со собственной работой, и в котором виде юзер получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность как самого юзера и его здоровье, так и на производительность всего компа в целом. Речь дальше пойдет лишь о PC платформе, с используемой операционной системой Windows 95 либо NT. Вот почему при покупке компонентов видеоподсистемы нужно сделать разумный выбор. Почему? Просто так как эта платформа и ОС доминируют. Ежели у Вас устаревший комп, который употребляется в качестве печатной машины в текстовом режиме, то, вероятнее всего, заморочек с видеоподсистемой у Вас нет, сделать лучше в данном случае либо что-то улучшить фактически нереально. Т.е. у Вас уже имеется готовая видеоподсистема, но, может быть, употребляется она не хорошим образом? Итак, у Вас PC с ОС Windows95/98. Дальше мы разглядим по отдельности любой из компонентов видеоподсистемы. Разглядим разные варианты выполнения, подробнее остановимся на методах оптимизации и правильного выбора компонентов. Какой монитор? Обычно, марка монитора написана на самом мониторе. Ежели у Вас есть документация, то из нее можно выяснить разные свойства. Следует знать, какой размер диагонали монитора, соответствует ли он спецификации DDC (Plug'n'Play), частотные свойства либо просто в Этот крайний параметр в особенности важен для зрения, потому что чем выше частота регенерации экрана, каких режимах какая наибольшая частота кадровой развертки. тем наименее приметно мерцание монитора и тем паче верно изображение. Мало применимой частотой является 75Hz (по южноамериканским эталонам; по европейским - 72Hz). Ожидается, что новеньким эталоном будет определена нижняя граница в 85Hz. Верхняя граница не определяется, но считается, что мерцание при частотах выше 110Hz глаз человека уже не различает (25 кадров/секунду - TV). Режим DDC употребляется для обмена инфы с видеоадаптером для установления рационального режима развертки. Но не постоянно устанавливаемый по умолчанию режим является хорошим. Ежели есть возможность, лучше испытать выставить частоту вертикальной развертки без помощи других, используя системные способности либо доп утилиты. Упрощает настройку наличие в системе конфигурационного файла конкретно для Вашего монитора. К примеру, ежели у Вас монитор Panasonic 1563PE1, то в системе монитор обязан иметь конкретно такое имя, а не SVGA VESA monitor либо схожее. Такие конфигурационные файлы могут заходить в обычную поставку операционной системы, или Вы сможете загрузить их с официального веб-сайта производителя монитора (либо в службе тех.поддержки производиделя либо торговца). При этом время от времени имеет смысл находить их сходу на ftp веб-сайте. Ежели марка Вашего монитора Для вас неизвестна, то можно испытать подобрать лучшую развертку вручную и употреблять конфигурационный файл из поставки ОС, при этом необязательно обезличенный, Лучше употреблять разрешение, которое нормально для размера трубки вашего монитора, а не можно пользоваться конфигурацией от хоть какого известного производителя. очень вероятное. При работе с наибольшим разрешением, а не с хорошим, возможны преломления изображения, понижение четкости и т.д. Не считая того, установка очень возможного разрешения приводит к лишнему напряжению глаз оператора. В данной нам таблице приведены рациональные режимы разрешений. Итак, ежели у Вас, к примеру, 15" монитор, который работает в режиме 800x600 при частоте вертикальной развертки более 75Hz, то это уже хорошо. Ежели же Ваш монитор не удовлетворяет хотя бы эти наименьшим требованиям, пора его выкидывать. Ежели же Ваш монитор может работать с большей кадровой разверткой, да еще соответствует эталонам Избираем монитор. сохранности MPRII и/либо TCO'92/95, то у Вас неплохой монитор, который еще долго Для вас послужит. Вообщем, считается, что для домашнего непрофессионального внедрения полностью подступает 15" монитор, имеющий более 64kHz строчную развертку, с зерном менее 0.28mm и удовлетворяющий хотя бы эталону MPRII (все эти характеристики можно выяснить из технического описания монитора). Под выражением "непрофессиональное внедрение" предполагается, что работа на таком мониторе не приносит Для вас заработка. Для экспертов традиционно рекомендуются мониторы с диагональю более 17", со строчной разверткой более 86kHz и соответствием хотя бы эталону TCO'92. Хотя, профи и сами отлично знают, что им необходимо. При покупке монитора хорошо поначалу его проверить, это можно сделать зрительно (на глаз), а можно пользоваться особыми утилитами. Одной из наилучших считается программа, сделанная компанией NOKIA. Утилита . именуется Какая видеокарта? Ежели производитель видеокарты известен, то следует посетить его официальный веб-сайт и загрузить свежайшую версию драйверов. При этом, драйвер видеоадаптера должен Также Для вас пригодится иметь свежайшую версию набора MS . быть сертифицирован на соответствие DirectX. Ежели у Вас древняя плата и производитель больше не выпускает для нее новейших версий драйверов, имеет смысл пользоваться драйвером из поставки ОС либо поискать нужный драйвер на веб-сайте Microsoft. Это повысит производительность и может добавить новейшие способности, такие, как настройка частоты развертки вручную. крайний релиз набора DirectX имеет номер версии 5.2 (WIN95/98). При всем этом нужно иметь в виду, что английская версия DirectX не работает с российской версией Windows95. Потому скачивайте правильную версию. Некие видеоадаптеры, к примеру Matrox Millennium и Diamond Viper v330, имеют флеш биос Загрузить текущую версию можно тут. (программно перепрограммируемое ПЗУ), т.е. допускают его обновление. Новейшие версии биосов можно загрузить с официального веб-сайта производителя, но до этого, чем отважиться на обновление, пристально изучите аннотацию и прочитайте о том, какие препядствия решит этот апдейт. Ежели Ваша плата устраивает Вас собственной работой и производительностью, то не стоит экспериментировать. Ежели вы не понимаете, какой видеоадаптер установлен в Вашем компе, выключите питание компа, Видеоадаптер быть может интегрирован в системную плату, тогда нужно выяснить, кто является запасшись отверткой (традиционно крестовой), терпением, и раскройте корпус. производителем материнской платы и чей видеочип применен. Почти все производители brandname компов используют встроенные видеокарты, потому что это обходится дешевле, в данном случае новейшие драйверы вероятнее всего можно отыскать на веб-сайте произхводителя компа, или на веб-сайте производителя видеопроцессора. Традиционно встраиваются в материнскую плату чипы производства S3, Cirrus Logic и ATi. Некие производители системных плат тоже интегрируют видеоадаптеры, тогда драйвер, сначала, следует находить на их официальных веб-сайтах. Ежели видеокарта выполнена в виде отдельной платы, то нужно вытащить ее из слота и пристально глядеть на предмет поиска волшебных надписей, способных поведать о том, кто же сделал это устройство. Традиционно на самой плате карты находится заглавие производителя и марка модели видеоадаптера. Время от времени производителя можно найти по наклейке на микросхеме с видеобиосом (традиционно, биос имеет вид прямоугольной, плоской пластинки, снизу от которой отходят ножки по двум сторонам, и установленной в панельку). Ежели ничего этого нет и нет ничего, указывающего на производителя, означает, у Вас установлена noname видеокарта, изготовленная где-нибудь в Китае либо Индии. Такие платы традиционно чрезвычайно дешево стоят, и хотя при их разработке используются истинные процессоры узнаваемых производителей, ввиду использования дешевеньких биосов не постоянно высококачественных инженерных и технологических решений производительность и качество работы этих адаптеров не постоянно оправдывают ожидания. В данном случае стоит испытать применять драйверы с официального веб-сайта изготовителя видеопроцессора (ежели таковой есть), а ежели там драйвера не окажется, пользоваться драйвером из В данном случае установка комплекта DirectX происходит чуть по другому. обычной поставки ОС. Для вас нужно установить Service Pack 3 (SP3), в набор поставки которого заходит DirectX. При этом поначалу нужно установить драйверы для всех присутствующих в системе устройств, а только потом устанавливать SP3. Ежели в конфигурации системы произошли какие-нибудь конфигурации, то будет нужно вновь переустановить SP3, потому не убирайте далековато это программное обеспечение. Загрузить Service Pack 3 можно . Размер файла - Мб! 18.5 Ежели Вы используете старенькый хороший DOS. Все это касалось оптимизации работы видеоподсистемы под ОС Windows. Оптимизация под DOS в большинстве случаев делается за счет загрузки в оперативную память особых драйверов и расширений видеобиоса. Но с каждым месяцем эта неувязка становится все наименее актуальной, потому что большая часть приложений уже работают и выпускаются для работы в среде с графическим интерфейсом, а все новые игры нацелены для использования интерфейсов приложений типа Direct3D либо OpenGL. Ежели Вы собираетесь приобрести новейший видеоадаптер, то, до того как сделать выбор, нужно точно представить Желаю издержать средства. для себя, для каких целей он будет употребляться. Важным фактором является сумма, которую Вы сможете для себя дозволить издержать на новейшую видеокарту. Но есть общие советы для всех. Во-1-х, новейший видеоадаптер обязан иметь интерфейс PCI 2.1 либо AGP 1.0. Спецификация PCI 2.1 допускает работу локальной шины, а, соответственно, и установленных на ней устройств, на частоте до 66MHz. Понятно, что чем выше частота шины, тем выше производительность устройства, работающего на данной нам шине. Шина PCI является доминирующей на нынешний день, она применяется в любом современном компе и будет употребляться еще долго. AGP - accelerated graphics port, совсем новейший эталон. Это вариант локальной шины, рассчитанный лишь для подключения графических плат. Плата, использующая интерфейс AGP может работать на частотах 66 и 133MHz, при всем этом графический процессор обменивается информацией с центральным процессором и оперативной памятью впрямую. Что тоже увеличивает производительность, при этом видеоадаптер может применять часть системной памяти для Z-буферов, а это понижает общую стоимость системы, избавляя от необходимости применять огромные объемы видеопамяти на самой Уже производятся системные платы на базе новейших чипсетов с поддержкой AGP. Так что плата с таковым видеоплате. интерфейсом будет в деле длительное время. Правда, на нынешний день, купив таковой видеоадаптер, Вы не получите ощутимого прироста производительности, т.к. нет пока соответственных драйверов и поддержки со стороны ОС. Т.е. плата с интерфейсом AGP будет определена системой, как обыденное PCI-устройство. Но в последнее время с выходом Windows 98 и Windows NT 5.0 эта ситуация поменяется, и, возможно, скоро все видеоадаптеры будут применять AGP. Ваша новенькая видеокарта обязана иметь RAMDAC (преобразователь цифрового сигнала процессора компа в аналоговый сигнал монитора) достаточной производительности, т.к. от этого зависит, с какой скоростью данные о изображении попадают в монитор. На нынешний день скорость работы RAMDAC не обязана быть меньше 135MHz, рекомендуется хотя бы 170MHz. Это обеспечит приемлемую частоту регенерации (т.е. скорость, с которой обновляются кадры, формирующие изображение) экрана на мониторах вплоть до 17". Мастера должны выбирать RAMDAC быть может интегрирован в чип графического процессора, а может располагаться и раздельно, видеоадаптер с RAMDAC, работающим на частоте более 220MHz. т.е. быть наружным. Качество RAMDAC впрямую влияет на характеристики производительности и свойства всей видеоподсистемы. Заметим, что употреблять с видеоадаптером, имеющим мощнейший RAMDAC, монитор, который имеет слабенькие частотные свойства, не имеет смысла, равно как и в случае с обратной ситуацией. Составляющие видеоподсистемы должны соответствовать друг дружке. Видеопамять. Здесь два вопросца: сколько и какого типа? Что касается размера, то это более 2-ух мб. При этом размер требуемой памяти впрямую связан с . , с которым планируется работать, и глубиной представления Что касается типа видеопамяти, то рекомендуется применять видеоадаптеры с SGRAM, VRAM, WRAM либо MDRAM. Ниже разглядим несколько подробнее работу видеоадаптера и как влияет на нее тип видеопамяти. Наиболее тщательно о типах видеопамяти можно прочесть . До того как стать изображением на мониторе, двоичные цифровые данные обрабатываются центральным Мало технических подробностей. процессором, потом через шину данных направляются в видеоадаптер, где они обрабатываются и преобразуются в аналоговые данные и уже после чего направляются в монитор и сформировывают изображение. Поначалу данные в цифровом виде из шины попадают в видеопроцессор, где они начинают обрабатываться. После чего обработанные цифровые данные направляются в видеопамять, где создается образ изображения, которое обязано быть выведено на мониторе. Потом, все еще в цифровом формате, данные, образующие образ, передаются в RAMDAC, где они конвертируются в аналоговый вид, после этого передаются в монитор, на котором выводится требуемое изображение. Таковым образом, практически на всем пути следования цифровых данных над ними производятся разные операции преобразования, сжатия и хранения. Оптимизируя эти операции, можно достигнуть увеличения производительности всей видеоподсистемы. Только крайний отрезок пути, от RAMDAC до монитора, когда данные имеют аналоговый вид, нельзя улучшить. 1. Разглядим подробнее этапы следования данных от центрального процессора системы до монитора. Скорость обмен данными меж CPU и графическим процессором впрямую зависит от частоты, на которой работает шина, через которую передаются данные. Рабочая частота шины зависит от чипсета материнской платы. Для видеоадаптеров хорошими по скорости являются шина PCI и AGP. При имеющихся версиях чипсетов шина PCI может иметь рабочие частоты от 25Mhz до 66MHz, время от времени до 83Mhz (традиционно 33MHz), а шина AGP работает на частотах 66MHz и 133MHz. Чем выше рабочая частота шины, тем скорее данные от центрального процессора системы дойдут до графического процессора видеоадаптера. Главный момент, влияющий на производительность видеоподсистемы, вне зависимости от 2. специфичных функций разных графических процессоров - это передача цифровых данных, обработанных графическим процессором, в видеопамять, а оттуда в RAMDAC. Самое узенькое место хоть какой видеокарты - это видеопамять, которая безпрерывно обслуживает два основных устройства видеоадаптера: графический процессор и RAMDAC, которые вечно перегружены работой. В хоть какой момент, когда на экране монитора происходят конфигурации (время от времени они происходят в непрерывном режиме, к примеру, движение указателя мыши, мигание курсора в редакторе и т.д.), графический процессор обращается к видеопамяти. В то же время, RAMDAC должен безпрерывно считывать данные из видеопамяти, чтоб изображение не пропадало с экрана монитора. Потому, чтоб прирастить производительность видеопамяти, производители используют разные технические решения. К примеру, употребляют разные типы памяти с усовершенствованными качествами и продвинутыми способностями, к примеру, VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, либо наращивают ширину шины данных, по которой графический процессор либо RAMDAC обмениваются информацией с видеопамятью, используя 32-разрядную, 64-разрядную либо 128-разрядную видеошину. Чем наиболее высочайшее разрешение экрана употребляется и чем больше глубина представления цвета, тем больше данных требуется передать из графического процессора в видеопамять и тем скорее данные должны считываться RAMDAC для передачи аналогового сигнала в монитор. Несложно увидеть, что для обычной работы видеопамять обязана быть повсевременно доступна для графического процессора и RAMDAC, которые должны повсевременно осуществлять чтение и запись. В обычных критериях доступ RAMDAC к видеопамяти на наибольшей частоте возможен только опосля того, как графический процессор завершит обращение к памяти (операцию чтения либо записи), т.е. RAMDAC обязан дожидаться, когда наступит его очередь обратиться с запросом к видеопамяти Производители видеоадаптеров по-разному решают эту делему. для чтения и напротив. Один из вариантов - употреблять двухпортовую видеопамять. Т.е. графический процессор осуществляет чтение из видеопамяти либо запись в нее через один порт, а RAMDAC осуществляет чтение данных из видеопамяти, используя 2-ой независящий порт. В итоге графическому процессору больше не нужно ждать, пока RAMDAC завершит свои операции с видеопамятью, и напротив, RAMDAC больше не требуется ждать, пока графический процессор не завершит свою работу с видеопамятью. Таковой тип памяти с двухпортовой организацией именуется VRAM (Video RAM). По сути, реализация данной технологии несколько труднее, чем просто сделать два независящих порта для чтения и записи, потому создание таковой памяти обходится дорого. Зато это разъясняет, почему видеоадаптеры, использующие VRAM, стоят так недешево и работают так быстро. Аналогичным образом устроена память Эта память имеет топовую компанию, по этому она работает скорее, чем VRAM. WRAM (Window RAM), которая тоже является двухпортовой и применяется на видеплатах компании Matrox. Видеоадаптеры, оснащенные двухпортовой памятью, традиционно обеспечивают высшую частоту обновления экрана при высочайшей глубине представления цвета, что разъясняется просто. Высочайшая частота регенерации экрана значит, что RAMDAC отправляет в монитор полный образ изображения еще почаще, чем при наиболее низких показателях частоты вертикальной развертки. Соответственно при этом RAMDAC нужно почаще обращаться в режиме чтения к видеопамяти. Таковая возможность имеется при использовании видеопамяти типа VRAM/WRAM, за счет способности обращения к памяти через 2-ой порт. В случае же с обыкновенной видеопамятью (типа FP DRAM/EDO DRAM) таковой способности нет, потому производительность видеоадаптера значительно ниже. Все произнесенное тривиально подтверждается тестами при их проведении с разными уровнями частоты регенерации (обновления) экрана. Подобная ситуация наблюдается и в случае использования режимов с высочайшей глубиной представления К примеру, при 8-битной глубине представления цвета (256 цветов) при разрешении 1024x768 RAMDAC цвета. должен считать из видеопамяти 786,432 б данных, чтоб отправить на монитор полный образ изображения. Ежели цвет имеет глубину представления 24 бит (16млн. цветов), то для отправки на монитор вида в таком же разрешении RAMDAC требуется считать из видеопамяти уже 2,359,296 б, что, очевидно, занимает больше времени. Это, кстати, разъясняет, почему, используя дешевые видеоадаптеры, нельзя употреблять такую же высшую частоту обновления экрана в режиме True color, как и при наименьшем количестве цветов. Остальным способом для роста производительности является повышение ширины (разрядности) шины, Около 4 годов назад, когда возникли 1-ые 32-битные видеоадаптеры, они казались верхом через которую графический процессор и RAMDAC обмениваются данными с видеопамятью. совершенства. Сейчас такие платы можно смело именовать раритетом. Эти карты имели 32-битную шину данных, соединяющую видеопамять с графическим процессором и RAMDAC. По 32-битной шине может за раз передаваться 4 б данных. Впечатляюще? Несколько позже возникли 64-разрядные видеоадаптеры, которые могут передавать единовременно 8 б, являющиеся на сей день самыми всераспространенными. И лишь совершенно не так давно мы стали очевидцами массового возникновения графических адаптеров, в архитектуре которых применяется 128-разрядная шина, по Несложно увидеть, что видеоадаптеры, оснащенные 128-битной шиной и использующие видеопамять типа которой за одну транзакцию передается 16 б инфы. VRAM/WRAM, имеют наилучшие шансы для заслуги наибольшей производительности. Но есть и ложка дегтя, как без нее? Дело в том, что, обычно, микросхемы видеопамяти имеют компанию 8x1 Mbit, т.е. такую же, как и видеопамять на устаревших 32-разрядных видеоадаптерах. В итоге, даже в случае 128-разрядных плат, доступ к видеопамяти может осуществляться лишь с ограничением ширины потока данных в 32 бита. Кстати, конкретно сиим фактом разъясняется то, что 64-битные видеоадаптеры, имеющие на борту только 1Мб видеопамяти, работают медлительнее, чем те же самые видеоплаты, но с 2Мб видеопамяти. Соответственно, 128-разрядные графические платы, использующие видеопамять со обычной организацией, к примеру, Number Nine Imagine128 Series 2, для обычной работы требуют 4Мб мало установленного размера памяти для реализации способностей 128-битной шины видеоданных. Не случаем компания Tseng при разработке собственного 128-разрядного графического процессора ET6000, избрала для работы новейший тип видеопамяти MDRAM (Multi bank DRAM) компании MoSys. Этот новейший тип Используя способы чередования (интерливинга) и остальные хитрости, при организации MDRAM удалось памяти имеет совсем другую компанию, чем обычная память DRAM. получить возможность применять 2Мб видеопамяти на видеоадаптерах, построенных на базе ET6000. Но самым всераспространенным на нынешний день способом оптимизации работы видеоадаптеров является применение завышенной тактовой частоты, на которой работает графический процессор, видеопамять и RAMDAC, что дозволяет прирастить скорость обмена информацией меж компонентами платы. Пару лет назад графические процессоры работали с тактовой частотой, значения которой не превосходили скорость работы шины системной памяти на материнской плате. Сейчас ситуация поменялась: к примеру, процессор Tseng ET6000 работает на тактовой частоте до Для работы на таковых частотах требуется особая видеопамять. 100MHz, да и процессоры от остальных производителей не отстают. Не считая MDRAM работать с высочайшей тактовой частотой может видеопамять типа SGRAM. По сути SGRAM - это просто версия SDRAM, рассчитанная для работы в качестве видеопамяти. Кстати, имеющиеся микросхемы SGRAM могут работать на частотах до 125 MHz, чего же полностью довольно. Ежели просуммировать всю написанную выше информацию, то мы прийдем к выводу, что наилучшим Выводы и субъективный взор. видеоадаптером является плата с интерфейсом PCI 2.1 либо AGP 1.0, имеющая 128-разрядную шину видеоданных, двухпортовую память типа VRAM/WRAM и высшую тактовую частоту, на которой работаю все составляющие. - 15"(13,54"/34.4cm видимый экран), Trinitron Tube, 0,25mm, TCO'95, H.freq=30-65 kHz, V.freq=48-120Hz, Plug'n'Play, On Screen Menu - 17"(15.9"/40.4cm видимый экран), PanaFlat Tube, 0.24mm, TCO'92, H.freq=30-86KHz, V.freq=50-160Hz, BNC + DIB connectors, Plug'n'Play, On Screen Menu - 2хCanopus Pure3D II (SLI режим, 12 Mb -- 3Dfx игры) + Creative Graphics Blaster RivaTnT (nVidia RivaTnT, 16Mb SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры) - Canopus Pure3D II (12 Mb -- 3Dfx игры) + Diamond Stealth II G460 (i740, 8Mb SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры)
- Новейшие телеки Panasonic
- Обзор маленьких утилит. Июль 2009
- HP: новейший подход к созданию рабочих станций
- Снимки и характеристики своего будущего телефона опубликовала не так давно знаменитая шведская корпорация-производитель часов Tag Heuer.
- Casio Exilim EX-Z1000
- iТоги февраля 2006 года
- Наружный винчестер Seagate FreeAgent Pro
- Веб-браузеры: Opera v.10.0 Final
- Intel, AMD, Cyrix and IDT CPUs Roadmap till 2000
- RICOH GX200
- Архив новостей
- MSI K9NGM2-FID системная плата на базе чипсета NVIDIA GeForce 6150 (Socket AM2)
- Panasonic Lumix G1
- ASUS M3A системная плата на базе чипсета AMD 770 (Socket AM2+)
Таковым образом, связку видеоадаптера и монитора можно именовать видеоподсистемой компа. То, как эти составляющие управляются со собственной работой, и в котором виде юзер получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность как самого юзера и его здоровье, так и на производительность всего компа в целом. Речь дальше пойдет лишь о PC платформе, с используемой операционной системой Windows 95 либо NT. Вот почему при покупке компонентов видеоподсистемы нужно сделать разумный выбор. Почему? Просто так как эта платформа и ОС доминируют. Ежели у Вас устаревший комп, который употребляется в качестве печатной машины в текстовом режиме, то, вероятнее всего, заморочек с видеоподсистемой у Вас нет, сделать лучше в данном случае либо что-то улучшить фактически нереально. Т.е. у Вас уже имеется готовая видеоподсистема, но, может быть, употребляется она не хорошим образом? Итак, у Вас PC с ОС Windows95/98. Дальше мы разглядим по отдельности любой из компонентов видеоподсистемы. Разглядим разные варианты выполнения, подробнее остановимся на методах оптимизации и правильного выбора компонентов. Какой монитор? Обычно, марка монитора написана на самом мониторе. Ежели у Вас есть документация, то из нее можно выяснить разные свойства. Следует знать, какой размер диагонали монитора, соответствует ли он спецификации DDC (Plug'n'Play), частотные свойства либо просто в Этот крайний параметр в особенности важен для зрения, потому что чем выше частота регенерации экрана, каких режимах какая наибольшая частота кадровой развертки. тем наименее приметно мерцание монитора и тем паче верно изображение. Мало применимой частотой является 75Hz (по южноамериканским эталонам; по европейским - 72Hz). Ожидается, что новеньким эталоном будет определена нижняя граница в 85Hz. Верхняя граница не определяется, но считается, что мерцание при частотах выше 110Hz глаз человека уже не различает (25 кадров/секунду - TV). Режим DDC употребляется для обмена инфы с видеоадаптером для установления рационального режима развертки. Но не постоянно устанавливаемый по умолчанию режим является хорошим. Ежели есть возможность, лучше испытать выставить частоту вертикальной развертки без помощи других, используя системные способности либо доп утилиты. Упрощает настройку наличие в системе конфигурационного файла конкретно для Вашего монитора. К примеру, ежели у Вас монитор Panasonic 1563PE1, то в системе монитор обязан иметь конкретно такое имя, а не SVGA VESA monitor либо схожее. Такие конфигурационные файлы могут заходить в обычную поставку операционной системы, или Вы сможете загрузить их с официального веб-сайта производителя монитора (либо в службе тех.поддержки производиделя либо торговца). При этом время от времени имеет смысл находить их сходу на ftp веб-сайте. Ежели марка Вашего монитора Для вас неизвестна, то можно испытать подобрать лучшую развертку вручную и употреблять конфигурационный файл из поставки ОС, при этом необязательно обезличенный, Лучше употреблять разрешение, которое нормально для размера трубки вашего монитора, а не можно пользоваться конфигурацией от хоть какого известного производителя. очень вероятное. При работе с наибольшим разрешением, а не с хорошим, возможны преломления изображения, понижение четкости и т.д. Не считая того, установка очень возможного разрешения приводит к лишнему напряжению глаз оператора. В данной нам таблице приведены рациональные режимы разрешений. Итак, ежели у Вас, к примеру, 15" монитор, который работает в режиме 800x600 при частоте вертикальной развертки более 75Hz, то это уже хорошо. Ежели же Ваш монитор не удовлетворяет хотя бы эти наименьшим требованиям, пора его выкидывать. Ежели же Ваш монитор может работать с большей кадровой разверткой, да еще соответствует эталонам Избираем монитор. сохранности MPRII и/либо TCO'92/95, то у Вас неплохой монитор, который еще долго Для вас послужит. Вообщем, считается, что для домашнего непрофессионального внедрения полностью подступает 15" монитор, имеющий более 64kHz строчную развертку, с зерном менее 0.28mm и удовлетворяющий хотя бы эталону MPRII (все эти характеристики можно выяснить из технического описания монитора). Под выражением "непрофессиональное внедрение" предполагается, что работа на таком мониторе не приносит Для вас заработка. Для экспертов традиционно рекомендуются мониторы с диагональю более 17", со строчной разверткой более 86kHz и соответствием хотя бы эталону TCO'92. Хотя, профи и сами отлично знают, что им необходимо. При покупке монитора хорошо поначалу его проверить, это можно сделать зрительно (на глаз), а можно пользоваться особыми утилитами. Одной из наилучших считается программа, сделанная компанией NOKIA. Утилита . именуется Какая видеокарта? Ежели производитель видеокарты известен, то следует посетить его официальный веб-сайт и загрузить свежайшую версию драйверов. При этом, драйвер видеоадаптера должен Также Для вас пригодится иметь свежайшую версию набора MS . быть сертифицирован на соответствие DirectX. Ежели у Вас древняя плата и производитель больше не выпускает для нее новейших версий драйверов, имеет смысл пользоваться драйвером из поставки ОС либо поискать нужный драйвер на веб-сайте Microsoft. Это повысит производительность и может добавить новейшие способности, такие, как настройка частоты развертки вручную. крайний релиз набора DirectX имеет номер версии 5.2 (WIN95/98). При всем этом нужно иметь в виду, что английская версия DirectX не работает с российской версией Windows95. Потому скачивайте правильную версию. Некие видеоадаптеры, к примеру Matrox Millennium и Diamond Viper v330, имеют флеш биос Загрузить текущую версию можно тут. (программно перепрограммируемое ПЗУ), т.е. допускают его обновление. Новейшие версии биосов можно загрузить с официального веб-сайта производителя, но до этого, чем отважиться на обновление, пристально изучите аннотацию и прочитайте о том, какие препядствия решит этот апдейт. Ежели Ваша плата устраивает Вас собственной работой и производительностью, то не стоит экспериментировать. Ежели вы не понимаете, какой видеоадаптер установлен в Вашем компе, выключите питание компа, Видеоадаптер быть может интегрирован в системную плату, тогда нужно выяснить, кто является запасшись отверткой (традиционно крестовой), терпением, и раскройте корпус. производителем материнской платы и чей видеочип применен. Почти все производители brandname компов используют встроенные видеокарты, потому что это обходится дешевле, в данном случае новейшие драйверы вероятнее всего можно отыскать на веб-сайте произхводителя компа, или на веб-сайте производителя видеопроцессора. Традиционно встраиваются в материнскую плату чипы производства S3, Cirrus Logic и ATi. Некие производители системных плат тоже интегрируют видеоадаптеры, тогда драйвер, сначала, следует находить на их официальных веб-сайтах. Ежели видеокарта выполнена в виде отдельной платы, то нужно вытащить ее из слота и пристально глядеть на предмет поиска волшебных надписей, способных поведать о том, кто же сделал это устройство. Традиционно на самой плате карты находится заглавие производителя и марка модели видеоадаптера. Время от времени производителя можно найти по наклейке на микросхеме с видеобиосом (традиционно, биос имеет вид прямоугольной, плоской пластинки, снизу от которой отходят ножки по двум сторонам, и установленной в панельку). Ежели ничего этого нет и нет ничего, указывающего на производителя, означает, у Вас установлена noname видеокарта, изготовленная где-нибудь в Китае либо Индии. Такие платы традиционно чрезвычайно дешево стоят, и хотя при их разработке используются истинные процессоры узнаваемых производителей, ввиду использования дешевеньких биосов не постоянно высококачественных инженерных и технологических решений производительность и качество работы этих адаптеров не постоянно оправдывают ожидания. В данном случае стоит испытать применять драйверы с официального веб-сайта изготовителя видеопроцессора (ежели таковой есть), а ежели там драйвера не окажется, пользоваться драйвером из В данном случае установка комплекта DirectX происходит чуть по другому. обычной поставки ОС. Для вас нужно установить Service Pack 3 (SP3), в набор поставки которого заходит DirectX. При этом поначалу нужно установить драйверы для всех присутствующих в системе устройств, а только потом устанавливать SP3. Ежели в конфигурации системы произошли какие-нибудь конфигурации, то будет нужно вновь переустановить SP3, потому не убирайте далековато это программное обеспечение. Загрузить Service Pack 3 можно . Размер файла - Мб! 18.5 Ежели Вы используете старенькый хороший DOS. Все это касалось оптимизации работы видеоподсистемы под ОС Windows. Оптимизация под DOS в большинстве случаев делается за счет загрузки в оперативную память особых драйверов и расширений видеобиоса. Но с каждым месяцем эта неувязка становится все наименее актуальной, потому что большая часть приложений уже работают и выпускаются для работы в среде с графическим интерфейсом, а все новые игры нацелены для использования интерфейсов приложений типа Direct3D либо OpenGL. Ежели Вы собираетесь приобрести новейший видеоадаптер, то, до того как сделать выбор, нужно точно представить Желаю издержать средства. для себя, для каких целей он будет употребляться. Важным фактором является сумма, которую Вы сможете для себя дозволить издержать на новейшую видеокарту. Но есть общие советы для всех. Во-1-х, новейший видеоадаптер обязан иметь интерфейс PCI 2.1 либо AGP 1.0. Спецификация PCI 2.1 допускает работу локальной шины, а, соответственно, и установленных на ней устройств, на частоте до 66MHz. Понятно, что чем выше частота шины, тем выше производительность устройства, работающего на данной нам шине. Шина PCI является доминирующей на нынешний день, она применяется в любом современном компе и будет употребляться еще долго. AGP - accelerated graphics port, совсем новейший эталон. Это вариант локальной шины, рассчитанный лишь для подключения графических плат. Плата, использующая интерфейс AGP может работать на частотах 66 и 133MHz, при всем этом графический процессор обменивается информацией с центральным процессором и оперативной памятью впрямую. Что тоже увеличивает производительность, при этом видеоадаптер может применять часть системной памяти для Z-буферов, а это понижает общую стоимость системы, избавляя от необходимости применять огромные объемы видеопамяти на самой Уже производятся системные платы на базе новейших чипсетов с поддержкой AGP. Так что плата с таковым видеоплате. интерфейсом будет в деле длительное время. Правда, на нынешний день, купив таковой видеоадаптер, Вы не получите ощутимого прироста производительности, т.к. нет пока соответственных драйверов и поддержки со стороны ОС. Т.е. плата с интерфейсом AGP будет определена системой, как обыденное PCI-устройство. Но в последнее время с выходом Windows 98 и Windows NT 5.0 эта ситуация поменяется, и, возможно, скоро все видеоадаптеры будут применять AGP. Ваша новенькая видеокарта обязана иметь RAMDAC (преобразователь цифрового сигнала процессора компа в аналоговый сигнал монитора) достаточной производительности, т.к. от этого зависит, с какой скоростью данные о изображении попадают в монитор. На нынешний день скорость работы RAMDAC не обязана быть меньше 135MHz, рекомендуется хотя бы 170MHz. Это обеспечит приемлемую частоту регенерации (т.е. скорость, с которой обновляются кадры, формирующие изображение) экрана на мониторах вплоть до 17". Мастера должны выбирать RAMDAC быть может интегрирован в чип графического процессора, а может располагаться и раздельно, видеоадаптер с RAMDAC, работающим на частоте более 220MHz. т.е. быть наружным. Качество RAMDAC впрямую влияет на характеристики производительности и свойства всей видеоподсистемы. Заметим, что употреблять с видеоадаптером, имеющим мощнейший RAMDAC, монитор, который имеет слабенькие частотные свойства, не имеет смысла, равно как и в случае с обратной ситуацией. Составляющие видеоподсистемы должны соответствовать друг дружке. Видеопамять. Здесь два вопросца: сколько и какого типа? Что касается размера, то это более 2-ух мб. При этом размер требуемой памяти впрямую связан с . , с которым планируется работать, и глубиной представления Что касается типа видеопамяти, то рекомендуется применять видеоадаптеры с SGRAM, VRAM, WRAM либо MDRAM. Ниже разглядим несколько подробнее работу видеоадаптера и как влияет на нее тип видеопамяти. Наиболее тщательно о типах видеопамяти можно прочесть . До того как стать изображением на мониторе, двоичные цифровые данные обрабатываются центральным Мало технических подробностей. процессором, потом через шину данных направляются в видеоадаптер, где они обрабатываются и преобразуются в аналоговые данные и уже после чего направляются в монитор и сформировывают изображение. Поначалу данные в цифровом виде из шины попадают в видеопроцессор, где они начинают обрабатываться. После чего обработанные цифровые данные направляются в видеопамять, где создается образ изображения, которое обязано быть выведено на мониторе. Потом, все еще в цифровом формате, данные, образующие образ, передаются в RAMDAC, где они конвертируются в аналоговый вид, после этого передаются в монитор, на котором выводится требуемое изображение. Таковым образом, практически на всем пути следования цифровых данных над ними производятся разные операции преобразования, сжатия и хранения. Оптимизируя эти операции, можно достигнуть увеличения производительности всей видеоподсистемы. Только крайний отрезок пути, от RAMDAC до монитора, когда данные имеют аналоговый вид, нельзя улучшить. 1. Разглядим подробнее этапы следования данных от центрального процессора системы до монитора. Скорость обмен данными меж CPU и графическим процессором впрямую зависит от частоты, на которой работает шина, через которую передаются данные. Рабочая частота шины зависит от чипсета материнской платы. Для видеоадаптеров хорошими по скорости являются шина PCI и AGP. При имеющихся версиях чипсетов шина PCI может иметь рабочие частоты от 25Mhz до 66MHz, время от времени до 83Mhz (традиционно 33MHz), а шина AGP работает на частотах 66MHz и 133MHz. Чем выше рабочая частота шины, тем скорее данные от центрального процессора системы дойдут до графического процессора видеоадаптера. Главный момент, влияющий на производительность видеоподсистемы, вне зависимости от 2. специфичных функций разных графических процессоров - это передача цифровых данных, обработанных графическим процессором, в видеопамять, а оттуда в RAMDAC. Самое узенькое место хоть какой видеокарты - это видеопамять, которая безпрерывно обслуживает два основных устройства видеоадаптера: графический процессор и RAMDAC, которые вечно перегружены работой. В хоть какой момент, когда на экране монитора происходят конфигурации (время от времени они происходят в непрерывном режиме, к примеру, движение указателя мыши, мигание курсора в редакторе и т.д.), графический процессор обращается к видеопамяти. В то же время, RAMDAC должен безпрерывно считывать данные из видеопамяти, чтоб изображение не пропадало с экрана монитора. Потому, чтоб прирастить производительность видеопамяти, производители используют разные технические решения. К примеру, употребляют разные типы памяти с усовершенствованными качествами и продвинутыми способностями, к примеру, VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, либо наращивают ширину шины данных, по которой графический процессор либо RAMDAC обмениваются информацией с видеопамятью, используя 32-разрядную, 64-разрядную либо 128-разрядную видеошину. Чем наиболее высочайшее разрешение экрана употребляется и чем больше глубина представления цвета, тем больше данных требуется передать из графического процессора в видеопамять и тем скорее данные должны считываться RAMDAC для передачи аналогового сигнала в монитор. Несложно увидеть, что для обычной работы видеопамять обязана быть повсевременно доступна для графического процессора и RAMDAC, которые должны повсевременно осуществлять чтение и запись. В обычных критериях доступ RAMDAC к видеопамяти на наибольшей частоте возможен только опосля того, как графический процессор завершит обращение к памяти (операцию чтения либо записи), т.е. RAMDAC обязан дожидаться, когда наступит его очередь обратиться с запросом к видеопамяти Производители видеоадаптеров по-разному решают эту делему. для чтения и напротив. Один из вариантов - употреблять двухпортовую видеопамять. Т.е. графический процессор осуществляет чтение из видеопамяти либо запись в нее через один порт, а RAMDAC осуществляет чтение данных из видеопамяти, используя 2-ой независящий порт. В итоге графическому процессору больше не нужно ждать, пока RAMDAC завершит свои операции с видеопамятью, и напротив, RAMDAC больше не требуется ждать, пока графический процессор не завершит свою работу с видеопамятью. Таковой тип памяти с двухпортовой организацией именуется VRAM (Video RAM). По сути, реализация данной технологии несколько труднее, чем просто сделать два независящих порта для чтения и записи, потому создание таковой памяти обходится дорого. Зато это разъясняет, почему видеоадаптеры, использующие VRAM, стоят так недешево и работают так быстро. Аналогичным образом устроена память Эта память имеет топовую компанию, по этому она работает скорее, чем VRAM. WRAM (Window RAM), которая тоже является двухпортовой и применяется на видеплатах компании Matrox. Видеоадаптеры, оснащенные двухпортовой памятью, традиционно обеспечивают высшую частоту обновления экрана при высочайшей глубине представления цвета, что разъясняется просто. Высочайшая частота регенерации экрана значит, что RAMDAC отправляет в монитор полный образ изображения еще почаще, чем при наиболее низких показателях частоты вертикальной развертки. Соответственно при этом RAMDAC нужно почаще обращаться в режиме чтения к видеопамяти. Таковая возможность имеется при использовании видеопамяти типа VRAM/WRAM, за счет способности обращения к памяти через 2-ой порт. В случае же с обыкновенной видеопамятью (типа FP DRAM/EDO DRAM) таковой способности нет, потому производительность видеоадаптера значительно ниже. Все произнесенное тривиально подтверждается тестами при их проведении с разными уровнями частоты регенерации (обновления) экрана. Подобная ситуация наблюдается и в случае использования режимов с высочайшей глубиной представления К примеру, при 8-битной глубине представления цвета (256 цветов) при разрешении 1024x768 RAMDAC цвета. должен считать из видеопамяти 786,432 б данных, чтоб отправить на монитор полный образ изображения. Ежели цвет имеет глубину представления 24 бит (16млн. цветов), то для отправки на монитор вида в таком же разрешении RAMDAC требуется считать из видеопамяти уже 2,359,296 б, что, очевидно, занимает больше времени. Это, кстати, разъясняет, почему, используя дешевые видеоадаптеры, нельзя употреблять такую же высшую частоту обновления экрана в режиме True color, как и при наименьшем количестве цветов. Остальным способом для роста производительности является повышение ширины (разрядности) шины, Около 4 годов назад, когда возникли 1-ые 32-битные видеоадаптеры, они казались верхом через которую графический процессор и RAMDAC обмениваются данными с видеопамятью. совершенства. Сейчас такие платы можно смело именовать раритетом. Эти карты имели 32-битную шину данных, соединяющую видеопамять с графическим процессором и RAMDAC. По 32-битной шине может за раз передаваться 4 б данных. Впечатляюще? Несколько позже возникли 64-разрядные видеоадаптеры, которые могут передавать единовременно 8 б, являющиеся на сей день самыми всераспространенными. И лишь совершенно не так давно мы стали очевидцами массового возникновения графических адаптеров, в архитектуре которых применяется 128-разрядная шина, по Несложно увидеть, что видеоадаптеры, оснащенные 128-битной шиной и использующие видеопамять типа которой за одну транзакцию передается 16 б инфы. VRAM/WRAM, имеют наилучшие шансы для заслуги наибольшей производительности. Но есть и ложка дегтя, как без нее? Дело в том, что, обычно, микросхемы видеопамяти имеют компанию 8x1 Mbit, т.е. такую же, как и видеопамять на устаревших 32-разрядных видеоадаптерах. В итоге, даже в случае 128-разрядных плат, доступ к видеопамяти может осуществляться лишь с ограничением ширины потока данных в 32 бита. Кстати, конкретно сиим фактом разъясняется то, что 64-битные видеоадаптеры, имеющие на борту только 1Мб видеопамяти, работают медлительнее, чем те же самые видеоплаты, но с 2Мб видеопамяти. Соответственно, 128-разрядные графические платы, использующие видеопамять со обычной организацией, к примеру, Number Nine Imagine128 Series 2, для обычной работы требуют 4Мб мало установленного размера памяти для реализации способностей 128-битной шины видеоданных. Не случаем компания Tseng при разработке собственного 128-разрядного графического процессора ET6000, избрала для работы новейший тип видеопамяти MDRAM (Multi bank DRAM) компании MoSys. Этот новейший тип Используя способы чередования (интерливинга) и остальные хитрости, при организации MDRAM удалось памяти имеет совсем другую компанию, чем обычная память DRAM. получить возможность применять 2Мб видеопамяти на видеоадаптерах, построенных на базе ET6000. Но самым всераспространенным на нынешний день способом оптимизации работы видеоадаптеров является применение завышенной тактовой частоты, на которой работает графический процессор, видеопамять и RAMDAC, что дозволяет прирастить скорость обмена информацией меж компонентами платы. Пару лет назад графические процессоры работали с тактовой частотой, значения которой не превосходили скорость работы шины системной памяти на материнской плате. Сейчас ситуация поменялась: к примеру, процессор Tseng ET6000 работает на тактовой частоте до Для работы на таковых частотах требуется особая видеопамять. 100MHz, да и процессоры от остальных производителей не отстают. Не считая MDRAM работать с высочайшей тактовой частотой может видеопамять типа SGRAM. По сути SGRAM - это просто версия SDRAM, рассчитанная для работы в качестве видеопамяти. Кстати, имеющиеся микросхемы SGRAM могут работать на частотах до 125 MHz, чего же полностью довольно. Ежели просуммировать всю написанную выше информацию, то мы прийдем к выводу, что наилучшим Выводы и субъективный взор. видеоадаптером является плата с интерфейсом PCI 2.1 либо AGP 1.0, имеющая 128-разрядную шину видеоданных, двухпортовую память типа VRAM/WRAM и высшую тактовую частоту, на которой работаю все составляющие. - 15"(13,54"/34.4cm видимый экран), Trinitron Tube, 0,25mm, TCO'95, H.freq=30-65 kHz, V.freq=48-120Hz, Plug'n'Play, On Screen Menu - 17"(15.9"/40.4cm видимый экран), PanaFlat Tube, 0.24mm, TCO'92, H.freq=30-86KHz, V.freq=50-160Hz, BNC + DIB connectors, Plug'n'Play, On Screen Menu - 2хCanopus Pure3D II (SLI режим, 12 Mb -- 3Dfx игры) + Creative Graphics Blaster RivaTnT (nVidia RivaTnT, 16Mb SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры) - Canopus Pure3D II (12 Mb -- 3Dfx игры) + Diamond Stealth II G460 (i740, 8Mb SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры)