Проанализируем кратко результаты по каждому тесту. Тестовый пакет 3DMark06 в протяжении пары лет служил «всепригодным мерилом» производительности видеокарт и невзирая на отдельные недочеты, этот тест является объективным. Другими словами, из 2-ух карт наиболее высочайший балл в 3DMark, обычно, соответствует карте, демонстрирующей наиболее высшую производительность в настоящих играх, что и требуется от теста, претендующего на смену тестирования в настоящих играх.
Но по мере распространения игр, построенных на базе DirectX 10, полностью естественно было ждать технологического обновления, которое и вышло в аккурат перед началом нашего тестирования. Особенностям тестирования и технологиям, используемом в новеньком тестовом пакете 3DMark Vantage от Futuremark, уже посвящены две статьи ( Нужно отметить, что оба тестовых пакета, хоть и содержат особые процессорные испытания, но в совокупный балл основной вклад вносит конкретно видеокарта. И это снова же оправдано, судя по результатам в современных играх, в индивидуальности на больших разрешениях. И невзирая на довольно суровую «перетряску» тестовых сценариев, зависимость от процессора и в старенькой, и новейшей версии 3DMark становится приметной только при тестировании более массивных видеокарт (двухпроцессорных, или объединенных в CrossFire). и ), потому мы прокомментируем только результаты. Ежели для 3DMark 06 итог в 4000—5000 (при данных в нашем случае настройках AA и AF), свидетельствует о том, что комп сумеет совладать с большинством современных игр, и только для более прожорливых придется урезать опции и ограничиться разрешением не выше 1280x1024, то в 3DMark Vantage таковым же минимумом для современных критерий является 3000. Нужно только учитывать, что используемая нами версия Catalyst, выпущена еще до возникновения 3Dmark Vantage и очевидно не содержит всех нужных оптимизаций, потому, вероятнее всего, результаты в этом тесте будут прогрессировать с течением времени. S.T.A.L.K.E.R. Что касается процессоров, эффект от подмены на наиболее мощнейший наглядно проявляется только в случае с двухпроцессорной видеокартой и CrossFire. Невзирая на то, что в этом тесте, мы используем наибольшие опции свойства, поиграть на разрешении 1280x1024 получится, имея и самую младшую карту из нашей выборки — Radeon HD3650, ну а для удобной игры на 1680x1050 довольно Radeon HD3850 с 512 МБ памяти. В данной для нас игре разница меж 256 МБ и 512 МБ на высочайшем разрешении проявляется наглядно, таковым образом, 512 МБ даже для дешевых карт никак не является запасом на будущее, а нужно уже на данный момент. Предстоящее усиление видеокарты в данной нам игре не очень оправданно, так как предстоящий рост среднего уровня fps выше 60 уже не достаточно влияет на удобство. Тем более, нужно отметить, что скорость исправно растет по мере роста частоты графического процессора, хороший прирост дает и переход в режим CrossFire, а вот повышение частоты памяти (смена DDR3 на DDR4 у Radeon HD 3870) в данном случае проявляется не так значительно. В данной нам чрезвычайно ресурсоемкой игре поиграть на обоих разрешениях получится только в случае с HD 3870 X2, при этом, вероятнее всего придется еще мало урезать опции, ведь 30 кадров в секунду для динамичного шутера это мало. Ясно, что никакой зависимости от процессора не выслеживается, равно как не видно и зависимости от размера видеопамяти, ограничивающим фактором является производительность пиксельных шейдерных процессоров. Эта игра на наибольших настройках свойства делает чуток наиболее высшую нагрузку на графический процессор, чем S.T.A.L.K.E.R., но уже Radeon HD3850 с 256 МБ памяти довольно для игры на обоих разрешениях. Зависимость от центрального процессора выслеживается уже в случае с Radeon HD3850 на разрешении 1280х1024 а, начиная с Radeon HD 3870, и на разрешении 1680х1050. Наиболее мощнейший процессор дозволит полнее раскрыть потенциал видеокарты, но ежели учитывать, что и со «слабеньким» процессором частота кадров составляет от 60—70 fps, практического стимула что-либо облагораживать не возникает. Соответственно, пока остается только снижать уровень свойства, так как со средними опциями, поиграть в эту игру полностью уютно удается на хоть какой из Radeon HD 3870. Любопытно, что невзирая на общий маленький уровень частоты кадров, зависимость от центрального процессора выслеживается и, судя по всему, когда видеокарта управится со собственной перегрузкой (и уровень fps дорастет до 30-40 fps), Athlon 64 X2 4800+ окажется слабоват для данной для нас игры. Проверим с добавлением Radeon HD 4850? Игра известна собственной чрезвычайно высочайшей перегрузкой на графический процессор, так что итог во всех вариантах может служить только практическим ответом на вопросец: «А для что нужно выпускать карты последующего поколения?». Еще одна игра с высочайшими требованиями к видеокарте, не оставляющая незагруженным и центральный процессор. С той только различием, что это — стратегия и 30 fps являются на практике применимой величиной, при которой уже удается хорошо поиграть. Вообщем, и тут чтоб сбалансировать производительность и качество, имеет смысл снизить качество до среднего уровня, благо и при таковых настройках изображение не очень теряет в зрелищности — графика в данной игре, вправду, выше похвал. В части процессорозависимости картина подобна предшествующей игре. А эта игра — военно-морской симулятор, и частота кадров от 30 fps также полностью применима на практике. А так как старшие карты обеспечивают до 37 fps, можно считать, что без особенного запаса, но мы эту игру «прошли» на высочайшем уровне свойства. Процессорозависимость, как и следовало ждать, в этом тесте наибольшая, при этом это единственный вариант, когда разница влияет на субъективные чувства (в случае с Company of Heroes и S.T.A.L.K.E.R. хотя разница и прослеживалась в тестах, но сама по для себя частота кадров была выше удобного уровня с хоть каким процессором, а в Crysis напротив — идиентично низкой), в данном случае 28 и 37 fps (в случае с Radeon HD 3870 X2) различаются очень наглядно. Интересно, что и с увеличением разрешения до 1680x1050 относительная разница меж процессорами в купе с данной нам же видеокартой сохраняется (26 и 35). Невзирая на то, что на этот раз мы усложнили условия тестирования — ограничились высочайшими разрешениями и добавили более ресурсоемкие игры из сейчас имеющихся, желание поставить карту «помощнее» появилось только в пары вариантах (Crysis и World in Conflict, сначала). Конкретно ради таковых игр (и очевидно, тех, что запланированы к выпуску), и будет смысл прицениваться к картам последующего поколения. Ну а в других играх производительность Radeon HD 3870 смотрится очень применимой, ну и 3850 с 512 МБ видеопамяти выступает хорошо. В данной для нас игре не поддерживается широкоэкранное разрешение, потому мы тестировали на 1280х1024, но в 2-ух режимах: обход уровня (flyby) и битва с огромным количеством персонажей в кадре (botmatch). Разумеется, что в первом случае исключительная перегрузка обязана ложиться на видеокарту, а во 2-м тестируется и процессор. В действительности же, режим botmatch сильно нагружает и видеокарту, так как взрывы, эффекты, ну и сами боты нуждаются в отрисовке, в то же время относительная разница меж процессорами в режиме flyby на практике оказывается выше. Ну а практический вывод тут тривиальный — для игры на обоих разрешениях подступает неважно какая рассмотренная композиция из видеокарты и процессора. Переплата за наиболее прогрессивную GDDR4 в случае с Radeon HD3870 чрезвычайно невелика и потому оправдана (к тому же, такие карты еще наиболее всераспространены в продаже), тогда как стремиться к фабричному разгону графического процессора нет особенных резонов. Двухпроцессорная карта (как и CrossFire-конфигурация) выигрывают у аналогичной однопроцессорной только в отдельных вариантах, задачка распараллеливания перегрузки меж 2-мя процессорами, как уже не один раз отмечалось, нетривиальная, и итог зависит как от версии драйверов, так и от определенной игры. Что касается процессорозависимости, то ряд современных игр, вправду показывают намерение утилизовать, по последней мере, мощность неплохого двухъядерного процессора полностью и на сто процентов, но в еще большей степени эти игры зависят от производительности видеокарты. И конкретно с усилением видеокарты на практике связывается возможность задать наиболее высочайшее разрешение и опции свойства. С выходом видеокарт новейшего поколения, графические аппетиты этих «авангардных» игр могут быть, в конце концов, удовлетворены, и будет любопытно поглядеть какой станет расстановка сил. Мы планируем продолжение в самом скором времени.


012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758

Ваша реклама могла бы быть здесь

ads

Последние новости

Новенькая история x86 далее...

Сохранность: Windows Vulnerability Scanner v.1.38 далее...

Выбор портативного мультимедийного проектора, созданного для проведения презентаций далее...

Canon EOS 5D далее...

Анонсы Hardware Хай-тек далее...

Proaudio :: Звуковые карты и интерфейсы далее...

Программное обеспечение малогабаритных камер Canon далее...

Mandriva PowerPack 2009. Часть 2 далее...

Разработка Direct Rambus далее...

Thermaltake анонсирует всепригодный процессорный кулер SpinQ VT далее...

MSI K9NGM2-FID системная плата на базе чипсета NVIDIA GeForce 6150 (Socket AM2) далее...

Gigabyte 965P-DQ6 системная плата на базе чипсета Intel P965 далее...

ASUS M2N32 WS Professional системная плата на базе чипсета NVIDIA nForce 590 SLI далее...

Pioneer BDR-203BK - пишущий BD привод далее...

Диспетчеры закачек: Orbit Downloader v.2.8.16 далее...

Партнеры

ads